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3DsMax2013中文版利用“推力”空间扭曲制作海底泡泡动画3D教程

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  • 2022-03-30 22:12
  • 刘少涛
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  3DsMax2013空间扭曲对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,它能够创建力场,使其他对象发生变形,创建涟漪、波浪和强风等效果。空间扭曲的功能与修改器有些类似,不过空间扭曲改变的是场景空间,而修改器改变的是对象空间。
  空间扭曲对象在视图中显示为网格框架的形式,与其他对象一样可以进行移动、旋转和缩放变换。空间扭曲对象只作用于其绑定的对象,通过3DsMax2013主工具栏中的 “绑定到空间扭曲”工具将对象与空间扭曲绑定在一起。绑定后的空间扭曲名称显示在对象修改堆栈的顶端,对象进行任何改变操作之后,仍受绑定的空间扭曲影响。

(推力的作用:为粒子系统或动力学系统增加一个推动力,对于两个不相同的系统,影响也不同。
为粒子系统添加推力,在正向和反向上加人统一的单向推力,正向力沿着推力方向移动,推力在垂直方向上的宽度是无限的,当然,用户可以使用范围来限制它。
为动力系统添加推力,提供一个来自推力图标的点力,在与其相反的方向产生一个反作用力,在动力学系统中,指定一个推力就好像用手推动一些东西一样。)

1.单击“创建”-“几何体”-“粒子系统”-“超级喷射”按钮,在“前”视图中创建超级喷射,如图所示。
 
2.进入“修改”命令面板,设置超级喷射各项参数,如图所示。
   
3.3DsMax2013使用超级喷射制作的海底泡泡效果如图所示。

4.单击“创建”-“空间扭曲”-“力”-“推力”按钮,在视图中创建推力,并移动到合适位置,3DsMax2013如图所示。
 
5.进入“修改”命令面板,设置“推力”基本参数,在“计时”参数中设置“结束时间”为100;在“强度控制”参数中设置“基本力”为30,如图所示。
 
“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。
“时间”选项组中各个选项的介绍如下。
・开始时间、结束时间:空间扭曲效果开始和结束时所在的帧编号。因为应用推力的粒子是随着时间发生移动的,所以不会创建关键帧。
・控制强度:在该选项组中设置“推力”的强度属性。
・基本力:空间扭曲施加的力的量。
・牛顿、磅:该选项用来指定“基本力”微调器使用的力的单位。1磅约等于4.5牛顿,1牛顿为1千克/平方米。
・启用反馈:启用该复选框时,力会根据受影响粒子相对于指定“目标速度”的速度而变化。禁用该复选框时,不管受影响粒子的速度如何,力都保持不变。
・可逆:启用该复选框时,如果粒子的速度超出了“目标速度”设置,力会发生逆转:仅在启用“启用反馈”复选框时可用:
・目标速度:以每帧的单位数指定“反馈”生效前的最大速度[仅在启用“启用反馈”复选框时可用。
・增益:指定以何种速度调整力,以达到目标速度。如果设置为100%,校正会立即进行。如果设置较低的值,发生的响应会越来越慢,越来越散。仅在启用“启用反馈”复选框时可用。
 
・周期变化:这些设置通过随机地影响“基本力”值,使力发生变化。设置两个波形可以产生一种噪波效果。
・启用:启用变化。
・周期1:噪波变化完成整个循环所需的时间。例如,设置为20,表示每20帧循环一次。
・幅度1: (用百分比表示的)变化强度c该选项使用的单位类型和“基本力”微调器相同。
・相位⒈偏移变化模式。
・周期2:提供额外的变化模式(二阶波)来增加噪波。
・幅度2: (用百分比表示的)二阶波的变化强度。该选项使用的单位类型和“基本力”微调器相同。
・相位2:偏移二阶波的变化模式。
・粒子效果范围:用于将推力效果的范围限制为一个特定的体积。这只会影响粒子系统,不会影响动力学。
・启用:启用该复选框时,会将效果范围限制为一个球体,其显示为一个带有3个环箍的球体。当粒子靠近球体边界时,效果会加速衰退。
・范围:以单位数指定效果范围的半径。
・显示图标:在该选项组中可以设置图标大小。
・图标大小:设置推力图标的大小。该设置仅用于显示目的,而不会改变推力效果。
6.在3DsMax2013工具栏中单击 “绑定到扭曲空间”按钮,在视图中单击选择“推力”,然后再单击选择“超级喷射”创建的泡泡,绑定到超级喷射粒子系统中,如图所示。
 
7.给场景中添加一个海底背景图,然后再更改一下粒子大小,这里就不在介绍了;完成3DsMax2013使用“超级喷射”粒子系统和“推力”空间扭曲制作海底泡泡动画效果图。
 
8.渲染场景动画,3DsMax2013使用“超级喷射”粒子系统和“推力”空间扭曲制作海底泡泡动画。

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