3DsMax2015中文版“体积雾”提供雾效果,雾密度在3D空间中不是恒定的。 “体积雾”提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散.
1.单击“创建”-“辅助对象”-“大气装置”-“球体Gizmo”按钮,在“顶”视图中创建球体Gizmo,在“球体Gizmo参数”卷展览中设置合适大小“半径”,如图所示。
2.在3DsMax2015中文版场景中缩放并复制球体Gizmo,如图所示。
3.在3DsMax2015中文版菜单栏中选择“渲染”-“环境”命令,或按数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,在“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“体积雾”效果,单击“确定”按钮,如图所示。
4.在“体积雾参数”卷展栏中单击“拾取Gizmo”按钮,在场景中拾取球体Gizmo,如图所示。
“体积雾参数”卷展栏中的选项功能介绍如下:
・拾取Gizmo:通过单击该按钮,进人拾取模式,然后单击场景中的某个人气装置:在渲染时,装置会包含体积雾:装置的名称将添加到装置下拉列表柜中。
・移除Gizmo:将Gizmo从体积雾效果中移除。
柔化Gizmo边缘::羽化体积雾效果的边缘:该值越大.边缘越柔化
颜色:设置雾的颜色。
指数:随距离按指数增大密度:禁用该复选框时、密度随距离线性增大。
密度:控制雾的密度。
步长大小:确定雾采样的粒度,即雾的细度。
最大步数:限制采样量,以便使雾的计算不会永远被执行:如果雾的密度较小,此选项尤其有用。
雾化背景:将雾功能应用于场景的背景。
噪波:体积雾的噪波选项相当于材质的噪波选项。
・类型:从3种噪波类型中选择要应用的一种类型。
・规则:标准的噪波图案。
・分形:迭代分形噪波图案。
・湍流:迭代湍流图案。
・反转:反转噪波效果。浓雾将变为半透明的雾,反之亦然。
・噪波阈值:限制噪波效果。
・高:设置高阈值。
・级别:设置噪波迭代应用的次数。
・低:设置低阈值。
・大小:确定烟卷或雾卷的大小。该值越小,雾卷越小。
・均匀性:范围为-1~1,作用与高通过滤器类似。该值越小,体积越透明,包含分散的烟雾泡。
・相位:控制风的种子。如果风力强度的设置也大于0,雾体积会根据风向产生动画。
・风力强度:控制烟雾远离风向(相对于相位)的速度。
・风力来源定义风来自于哪个方向,包括“前、后、左、右、顶和底”。
5.在“体积”选项组中设置选择“指数”复选框,设置“密度”为2, “步长大小”为80, “最大步数”为100;
在“噪波“选项组中设置“类型”为“分形”, “大小”为200,3DsMax2015中文版如图所示。
6.添加到场景中的体积雾,3DsMax2015中文版效果如图所示。