在VRay渲染器中, 图像采样器(抗锯齿)是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。VRay渲染器提供了几种不同的采样算法, 尽管会增加渲染时间, 但是所有的采样器都支持3dsMax2015中文版标准的抗锯齿过滤算法。可以在“固定”采样器、“自适应”采样器和“自适应细分”、“渐进”采样器中根据需要选择一种进行使用。下图“图像采样器(抗锯齿)卷展栏。
1.固定采样器:
这是VRay 中最简单的采样器, 对于每一个像素均使用一个固定数量的样本。它只有一个参数:细分,这个参数确定每一个像素使用的样本数量。取值为1 时,表示在每个像素的中心使用一个样本。取值大于1 时,将按照低差异的蒙特卡罗序列来产生样本。
2.自适应采样器:
此采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量的样本。值得注意的是,这个采样器与VRay的DMC采样器是相关联的,它没有自身的极限控制值,不过可以使用VRay 的DMC采样器中的“噪波阈值”参数来控制质量。
对于那些具有大量微小细节(如VRayFur物体)或模糊效果(如景深、运动模糊)的场景或物体,这个采样器是首选。而且它比“自适应细分”采样器占用的内存少。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量。一般情况下很少需要将这个参数设置超过1 ,除非有一些细小的线条无法正确表现。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。
3.自适应细分采样器:
这是一个具有强大功能的高级采样器。在没有VRay模糊特效(直接GI 、景深、运动模糊等)的场景中,它是首选的采样器。平均下来,它使用较少的样本(这样就减少了渲染时间),就可以达到其他采样器使用较多样本才能够达到的质量。但是, 在具有大量细节或者模糊特效的情况下会比其他两个采样器更慢,图像效果也更差。比起其他采样器,此采样器会占用更多的内存。最小比率 : 定义每个像素使用的样本的最小数量。值为0意昧着一个像素使用一个样本,-1 意味着每两个像素使用一个样本,-2则意味着每4个像素使用一个样本,依次类推。
最大比率:定义每个像素使用的样本的最大数量。值为0意昧着一个像素使用一个样本,值为1 意昧着每个像素使用4个样本,值为2 则意昧着每个像素使用8个样本,依次类推。
颜色阂值:用于确定采样器在像素亮度改变方面的灵敏性。较低的值会产生较好的效果,但会花费较多的渲染时间。
随机样本:略微转移样本的位置以便在垂直线或水平线条附近得到更好的效果。
4.上面我们介绍了VRay的采样器,到底选用哪一种采样器呢?答案是要根据不同场景的具体要求选用不同的采样器。
对于仅有一点模糊效果的场景或纹理贴图,选择“自适应细分”采样器比较好。
当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何体细节,而只有少量的模糊特效的时候,选用“自适应”采样器比较好,特别是这种场景需要渲染动画的时候,可以避免画面的抖动。
对于具有大量的模糊特效或纹理贴图的场景,使用“固定”采样器是兼顾图像质量和渲染时间的最佳选择。
5.图像过滤器:
除了不支持平展类型外,VRay支持所有3dsMax2015中文版内置的图像过滤器。