本实例主要使用“VRayMtl”(VRay材质)来调制茶几上面的木纹材质。
1.启动3DsMax2013中文版软件,打开室内客厅茶几3d模型文件,如图所示。
2.按键盘【M】键快速打开“材质编辑器”窗口,选择一个空白材质球,材质命名为“木纹”,单击【Standard】按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“VRayMtl”(VRay材质),单击“确定”按钮,如图所示。
3.在“基本参数”卷展栏下单击“漫反射”右侧的“”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”中选择“位图”,单击“确定”按钮,如图所示。
4.在弹出的“选择位图图像文件”对话框中选择“斑马木.jpg”贴图,单击“打开”按钮,如图所示。
5.点击 “转到父对象”按钮,返回上一级;单击“反射”右侧的“”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”中选择“衰减”,单击“确定”按钮,3DsMax2013如图所示。
6.在“衰减参数”卷展栏中将“颜色”设置为淡蓝色(205,213,253),设置“衰减类型”为“Fresnel”,如图所示。
7.点击 “转到父对象”按钮,返回上一级;设置“反射”参数栏下的“高光光泽度”为0.7,“反射光泽度”为0.85,“细分”为15,如图所示。
8.选择3DsMax2013场景中的茶几,单击“将材质制定给选定对象”按钮,将材质赋予茶几。进入“修改”命令面板,在“修改器列表”下选择“UVW贴图”修改器,选择“长方体”选项,如图所示。
9.渲染视图,得到茶几木纹材质效果图。