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3DsMax2013使用倒角剖面制作相框装饰画3D模型实例详解教程

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  • 2022-03-28 10:55
  • 刘少涛
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3DsMax2013“倒角剖面”修改器也是一种用二维样条线来生成三维实体的重要方式。在使用这一功能之前,必须事先创建好一个类似路径的样条线和一个截面样条线。

3DsMax2013使用倒角剖面命令制作相框装饰画3D模型最终效果图:

1.启动3DsMax2013中文版,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮。
 
2.在3DsMax2013场景“前”视图中创建矩形,如图所示。
 
3.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“顶”视图中创建图形。
  
4.切换到 “修改”面板,将选择集定义为“顶点”,在3DsMax2013场景中全选顶点,然后在顶点上单击右键,从弹出的列表中选“Bezier角点”,调整图形的形状,如图所示。
 
5.在3DsMax2013场景中选择矩形,在“修改器列表”中选择“倒角剖面”,在“参数”卷展栏中选择“拾取剖面”按钮,然后在场景中单击拾取剖面图形。
 
6.将选择集定义为“剖面Gizmo”,在场景中框选模型,并使用“选择并旋转”工具旋转剖面,3DsMax2013效果如图所示。
 
7.在3DsMax2013场景中创建合适的“长方体”作为装饰画,得到最终效果如图所示。

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