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3DsMax2015中文版VRay渲染器之发光图面板使用设置详解基础入门教程

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  • 2022-03-29 10:27
  • 刘少涛
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VRay渲染器全局照明渲染引擎设置:
3DsMax2015中文版全局照明渲染引擎作为首次引擎或二次引擎时才会激活,下面详细介绍4种全局照明渲染引擎的参数设置。

发光贴图设置:
发光贴图卷展栏可以调节发光贴图的各项参数,该卷展栏只有在指定发光贴图为当前首次引擎的时候才被激活,参数如图所示。
 
1.当前预设:VRay渲染器系统提供了8种系统预设的模式,3DsMax2015中文版模式的具体特点如下。
 
(1)自定义:
选择该模式可以根据自己需要设置不同的参数,这也是默认的选项。
(2)非常低:
这个预设模式仅对预览有用,只表现场景中的普通照明。
(3)低:
一种低质量的用于预览的预设模式。
(4)中:
一种中等质量的预设模式,如果场景中不需要太多的细节,大多数情况下可以产生较好的效果。
(5)中-动画:
一种中等质量的预设动画模式,可减少动画中的闪烁。
(6)高:
一种高质量的预设模式,一般均可使用这种模式,即使是具有大量细节的动画也可用此模式。
(7)高-动画:
主要用于解决高预设模式下渲染动画闪烁的问题。
(8)非常高:
一种极高质量的预设模式,一般用于有大量极细小的细节或极复杂的场景的情况。
2.最小速率:该参数确定GI首次引擎的分辨率。下图是一些测试对比图(同时打开了样本显示,可以观察到采样密度) 。
 
3.最大速率:
该参数确定GI 传递的最终分辨率。
 
如果最大速率小于最小速率,则不会产生光能传递的效果。
 
注:一般在测试渲染肘,将最大速率和最小速率参数都设置为相同的参数,这样系统只进行一次预渲染。

5.颜色阈值 : 该参数确定发光贴图算法对间接照明变化的敏感程度。较大的值表示较小的敏感性。
  
6.法线阈值 : 该参数确定发光贴图算法对表面法线变化的敏感程度。
 
7.距离阈值: 该参数确定发光贴图算法对两个表面距离变化的敏感程度。
 
8.细分: 该参数决定单独的GI 样本质量。较小的取值可以获得较快的速度,但可能会产生黑斑, 较高的取值可以得到平滑的图像。细分并不代表被追踪光线的实际数量,光线的实际数量接近于该参数的平方值,并QMC采样器相关参数的控制。
 
9.插值采样: 定义用于插值计算的GI样本数量。较大的取值会趋向于模糊GI 的细节, 虽然最终的效果很光滑;较小的取值会产生更光滑的细节, 但是也可能会产生黑斑。
 
注:细分和差值采样参数配合使用能够让画面的全局光效果更加平滑,画面更加细腻。但太大的参数设置会严重影响渲染速度,所以要慎用。

10.显示计算相位:
勾选该复选框后, VRay在计算发光贴图的时候将显示发光贴图的传递,同时会减慢一点渲染计算,特别是在渲染大的图像时。
 
11.显示直接光:
只有在勾选显示计算相位复选框时此选项才能被激活。它将促使VRay在计算发光贴图时显示直接光。
 
12.显示采样 : 
勾选该复选框肘, VRay将在VFB窗口中以小圆点的形式直观地显示发光贴图中使用的样本情况。
 
13.使用摄影机路径 : 勾选该复选框后, 系统在渲染时会考虑摄像机的动态因素, 从摄影机路径的方位来控制场景计算量。
 
14.插值类型:系统提供了4种类型,3DsMax2015中文版如图所示。
 
(1)权重平均值(好/强):
该值设置发光贴图中GI样本点到插补点的距离和法向差异进行简单的混合。
如图所示。 
(2)最小平方拟合(好/平滑):
这是默认的设置类型,它将计算一个在发光贴图样本之间最合适的GI 的值。可以产生比权重平均值更平滑的效果,同时渲染会变慢。如图所示。
 
(3)Delone三角剖分(好/精确):
几乎所有其他的差值类型都有模糊效果,确切地说,它们都趋向于模糊间接照明中的细节,同样都有密度偏置的倾向。不同的是, Delone三角剖分不会产生模糊效果,它可以保护场景细节,避免产生密度偏置。由于它没有模糊效果,因此看上去有更多的噪波。为了得到充分的细节,可能需要更多的样本,这可以通过增加发光贴图的半球细分值或者最小QMC 采样器中的噪波临界值来完成。
 
(4)最小平方权重/泰森多边形权重:
这种方法是对最小平方拟合方法缺点的修正,它的渲染速度相当缓慢,不建议采用。
 
虽然各种插值类型都有独特的用途,最小平方拟合(好/平滑)可以产生模糊效果,得到光滑的效果,对于具有大的光滑表面的场景来说使用它是很完美的。Delone三角剖分(好/精确)是一种更精确的插补方法,一般情况下,需要设置较大的细分值和较高的最大比率值(发光贴图),因而也需要更多的渲染时间。Delone三角剖分(好/精确)类型在渲染精细度比较高的图像时(具有大量细节的场景中)比较实用。

15.查找采样:
该选项在渲染过程中使用,它决定发光贴图中插补点的选择方法。系统提供了4种方法,3DsMax2015中文版如图所示。
 
(1)平衡嵌块(好):
针对“最近(草稿)”方法产生密度偏置的一种补充。它把插值点在空间中划分成4个区域,并在它们之
间寻找相等数量的样本。它比简单的“最近(草稿)”方法要慢,但是效果要好很多。其缺点是有时候在
查找样本的过程中,可能会拾取远处与插值点不相关的样本。如图是使用这种方法的精度效果图。
(2)最近(草稿):
这种方法将简单地选择发光贴图中那些最靠近插值点的样本。这是最快的一种查找方法。这种方法的缺点是当发光贴图中某些地方样本密度发生改变时,它将在高密度的区域选取更多的样本数量。
(3)重叠(很好/快速):
这种方法是作为解决上面介绍的两种方法的缺点而存在的。它需要对发光贴图的样本有一个预处理的
步骤,也就是对每一个样本进行影响半径的计算。当在任意点进行插值的时候,将会选择周围影响半径范围内的所有样本。其优点就是在使用模糊插补方法的时候,产生连续的平滑效果,它比另外两种方法要快。
(4)基于密度(最好):
是这4种方法中效果最好,也是速度最慢的一种渲染方法。
最近(草稿)方法的渲染速度是4种方法中最快的, 但大多数时候只用于预览, 平衡嵌块(好)和
重叠(很好/快速)在多数情况下可以用于最终渲染, 基于密度(最好)是4种方法中效果最好的。
注:在使用一种模糊效果的插值时,样本查找的方法选择是最重要的,而在使用Delone三角剖分(好/精确)的时候,查找的方法对效果没有太大影响。

16.检查样本可见性 : 
在渲染过程中使用,使VRay仅使用发光贴图中的样本,样本在插值点直接可见。可以有效防止灯光穿透两面接受完全不同照明的薄壁物体时候产生的漏光现象。由于VRay要追踪附加的光线来确定样本的可见性,所以它会减慢渲染速度。
 
17.随机采样:
在发光贴图计算过程中使用,勾选该复选框后图像样本将随机放置,取消勾选该复选框后将在屏幕上产生排列成网格的样本。
 
18.计算采样数:
在发光贴图计算过程中使用,它描述的是已经被采样算法计算的样本数量。较好的取值范围是10 ~ 25 ,较低的数值可以加快计算传递,但会导致信息存储不足。较高的取值将减慢速度,增加更多的附加采样。
 
19.多过程:
在发光贴图计算过程中使用,勾选该复选框后VRay将使用所有计算的发光贴图样本。
 
20.模式区域:
这个区域允许用户选择使用发光贴图, 3DsMax2015中文版模式区域的参数如图所示。
 
(1)单帧:
默认的模式,在这种模式下对于整个图像计算一个单一的发光贴图,每一帧都计算新的发光贴图。在分布式渲染的时候,每一个渲染服务器都各自计算它们自己针对整体图像的发光贴图。这是渲染移动物体动画时采用的模式,但是用户要确保发光贴图有较高的质量以避免图像闪烁。
(2)多帧增量:
这个模式在渲染摄像机移动的帧序列的时候很有用。VRay将会为第一个渲染帧计算一个新的全图像的发光贴图,而对于剩下的渲染帧, VRay设法重新使用或优化已经计算了的存在的发光贴图。如果发光贴图具有足够高的质量也可以避免图像闪烁。这个模式也能够用于网络渲染。
(3)从文件 : 
使用这种模式,在渲染序列的开始帧, VRay简单地导入一个发光贴图,并在动画的所有帧中都使用这个发光贴图。整个渲染过程中不会计算新的发光贴图。
(4)添加到当前贴图) :
在这种模式下, VRay将计算全新的发光贴图,并把它添加到内存中已经存在的贴图中。
(5)增量添加加到当前贴图: 
在这种模式下, VRay使用内存中己存在的贴图,仅仅在某些没有足够细节的地方对其进行优化。
(6)块模式):
在这种模式下,一个分散的发光贴图被运用在每一个渲染区域(渲染块) 。这在使用分布式渲染的情况下尤其有用,因为它允许发光贴图在几部电脑之间进行计算。与单帧模式相比,块模式可能会有点慢,因为在相邻两个区域的边界周围的边都要进行计算。
(7)动画(预通过):通过预渲染尺寸较小的光子图的方式来对动画进行渲染。
(8)动画(渲染) : 直接渲染动画,一般情况下,如果渲染较大尺寸的动画,这个模式的渲染速度较慢。
(9)按钮:在选择从文件模式的时候,单击该按钮可以从硬盘上选择一个发光贴图文件导入。
 
(10)保存: 单击该按钮将保存当前计算的发光贴图到内存中已经存在的发光贴图文件中。前提
是勾选渲染完毕结束区域中的“不删除”复选框,否则VRay会自动在渲染任务完成后删除内存中的发光贴图。
(11)重置:单击该按钮可以清除存储在内存中的发光贴图。

21.渲染完毕结束区域:
这个区域控制VRay渲染器在渲染过程结束后如何处理发光贴图,其参数如图所示。
 
(1)不删除:该
选项默认是激活的,表示发光贴图将保存在内存中直到下一次渲染, 如果关闭, VRay会在渲染任务完成后删除内存中的发光贴图。
(2)自动保存:
激活该选项,在渲染结束后, VRay将发光贴图文件自动保存到用户指定的目录。如果希望在网络渲染的时候每一个渲染服务器都使用同样的发光贴图,该功能尤其有用。
(3)切换到保存的贴图 : 
该选项只在勾选自动保存复选框的时候才能被激活, 勾选切换到保存的贴图复选框后, VRay渲染器会自动设置发光贴图为从文件模式。

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