3DsMax2015中文版VRay渲染器摄像机卷展栏用于控制场景中的几何体投射到图形上的方式。具体参数如图所示。
一、摄像机类型区域:
VRay中的摄像机可以确定场景是如何投射到屏幕上的。VRay支持的几种摄像机类型有: 默认、球形、圆柱(点)、圆柱(正交)、长方体、鱼眼和变形球(旧式)、正交、透视、球形全景,如图所示。
1.默认:
这个类型是一种标准的针孔摄像机,原理和产生的效果如图所示。
2.球形:
这个类型是一种球形的摄像机, 也就是说它的镜头是球形的,原理和产生的效果如图所示。
3.圆柱(点):
使用这种类型的摄像机的时候,所有的光线都有一个共同的来源一一圆柱的中心。在垂直方向上可被当作针孔摄像机,而在水平方向上则可被当作球状的摄像机,实际上相当于两种摄像机效果的叠加,原理和产生的效果如图所示。
4.圆柱(正交):
这种类型的摄像机在垂直方向上类似正交视角,在水平方向上则类似于球状摄像机,原理和产生的效果如图所示。
5.长方体:
这种类型实际上就相当于在立方体的每一个面上放置一架标准类型的摄像机,对于产生立方体类型的环境贴图来说是非常好的选择, 对于GI也可能是有益的一一可以使用这个类型的摄像机计算发光贴图并保存下来,然后使用标准类型的摄像机,导入发光贴图,这样可以产生在任何方向上都锐利的GI ,原理和产生的效果如图所示。
6.鱼眼:
这种特殊类型的摄像机类似一个标准的针孔摄像机指向一个完全反射的球体(球半径恒定为1.0 ),然后这个球体反射场景到摄像机的快门,原理和产生的效果如图所示。
7.覆盖视野:
使用这个选项可以替代3dsMax2015中文版的视角。这是因为VRay中有些摄像机类型具有0 °~·360 °的视角范围,而3dsMax2015中文版默认的摄像机类型则被限制在180 ° 。用于设置摄像机的视角。
8.圆柱体高度:
这个选项只有在正交圆柱状的摄像机类型中有效,用于设定摄像机的高度。
9.鱼眼自动拟合:
此选项在使用鱼眼类型摄像机的时候才会被激活, VRay将自动计算距离值,以便渲染图像适配图像的水平尺寸。
10.鱼眼距离:
这个参数是针对鱼眼摄像机类型的,计算从摄像机到反射球体中心的距离。勾选鱼眼自动拟合复选框的时候,鱼眼距离失效。
11.鱼眼曲线:
该参数也是针对鱼眼摄像机类型的,它控制渲染图像扭曲的轨迹。值为1.0表示真实世界中的鱼眼摄像机,值接近于0的时候扭曲将会增强,在接近2.0的时候扭曲会减少。
二、景深区域:
景深就是在摄像机镜头或其他成像器前沿能够取得清晰图像的成像器轴线所测定的物体距离范围。景深效果体现在三维图像中就是对准焦距的物体和没有对准焦距的物体之间清晰度的差别。
1.景深:
勾选该复选框,将产生景深效果,关闭和激活景深复选框的效果如图所示。
2.光圈:
使用世界单位定义虚拟摄像机的光圈尺寸。较小的光圈值将减小景深效果,较大的光圈值将产生更多的模糊效果。
下图是不同光圈值对应的景深效果测试图。
3.中心偏移:
这个参数决定了景深效果的一致性,值为0表示光线均匀地通过光圈,值为正表示光线向光圈边缘集中,值为负则表示向光圈中心集中。
4.焦点距离:
确定从摄像机到物体被完全聚焦的距离。靠近或远离这个距离的物体都将变得模糊。
5.从摄影机获得焦点距离:勾选此复选框时,如果渲染的是摄像机视图,焦距由摄像机的目标点确定。图为测试场景摄像机目标点的位置。
6.各项异性:
设置光圈形状的变化。当区域化变量在不同方向呈现不同特征时, 变异函数在不同方向也具有不同的特性,这种现象为各向异性。
7.边数:
该选项可模拟真实世界摄像机的多边形形状的光圈。如果这个选项不被激活,系统则使用一个自定的圆形来作为光圈形状。
8.旋转:
指定光圈形状的方位。
三、运动模糊区域:
勾选运动模糊复选框,可打开运动模糊功能。下图是关闭和打开运动模糊的效果对比。
1.持续时间(帧数):
该参数可以延长渲染的曝光时间, 也就是设置摄像机快门打开的时候在帧中持续的时间。
2.间隔中心:
指定关于3ds Max2015中文版动画帧的运动模糊的时间间隔中心。值为0.5表示运动模糊的时间间隔中心位于动画帧之间的中部,值为0则表示位于精确的动画帧位置。
3.偏移:
控制运动模糊效果的偏移,值为0表示灯光均匀通过全部运动模糊间隔。值为正表示光线趋向于间隔末端,值为负则表示趋向于间隔起始端。