3DsMax2015中文版VRay渲染器之焦散面板:
在真实世界里,当光线通过曲面进行反射或在透明表面折射时,会产生小面积光线聚焦,即产
生了光线焦散效果。3DsMax2015中文版焦散效果是三维软件近几年才有的一种计算真实光迹追踪的高级特效, 它最先应用在Mental Ray渲染器中。当光照射在光滑或者透明的物体上时会在物体周围产生光能的传递和接收,下图3是产生光能传递的焦散效果图。VRay 、Mental Ray 、final Render 、Brazil 和Render Man (MaxMan )都可以制作出类似的效果。
一般情况下焦散效果分为光能传递和光能接收,在计算机中用光子的多少来表现焦散效果的强弱。现实生活中物体都是可以进行光能传递和接收的,但在制作三维作品时可以人为地关闭某一物体的传递或者接收选项,以达到节约渲染时间的目的。
3DsMax2015中文版VRay渲染器支持焦散效果的渲染,为了产生这种效果,在场景中必须同时具有合适的产生焦散的物体和接收焦散的物体。
1.搜索距离:
当VRay追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子时,会自动搜索位于周围区域同一平面的其他光子,实际上这个搜索区域是一个中心位于初始光子位置的圆形区域,其半径就是由这个搜索距离确定的。
2.最大光子:
当VRay追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子时,也会将周围区域的光子计算在内,然后根据这个区域内的光子数量来均分照明。如果光子的实际数量超过了最大光子数的设置, VRay会按照最大光子数来计算。
3.最大密度:
用于设置光子焦散效果的密度。
4.倍增:
控制焦散的强度,它是一个全局控制参数,对场景中所有产生焦散特效的光源都有效。如果希望不同的光源产生不同强度的焦散,则可使用局部参数进行设置。倍增参数与局部参数的效果是叠加的。
5.模式:
控制发光贴图的模式。选用新贴图这种模式的时候,光子贴图将会被重新计算,其结果将会覆盖先前渲染过程中使用的焦散光子贴图。
保存到文件:可以将当前使用的焦散光子贴图保存在指定文件夹中。
从文件:用于导入先前保存的焦散光子贴图来计算。
6.不删除:
勾选该复选框肘,在3DsMax2015中文版场景渲染完成后, VRay会将当前使用的光子贴图保存在内存中,否则这个贴图会被删除,内存被清空。
7.自动保存:
勾选该复选框后,在渲染完成时, VRay 自动保存使用的焦散光子贴图到指定的目录。
8.转换到保存的贴图:
在勾选自动保存复选框时才激活,它会自动促使VRay渲染器转换到从文件模式,并使用最后保存的光子贴图来计算焦散。
3DsMax2015中文版VRay渲染器倍增测试效果如图所示。