19.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建矩形,设置参数值如图所示。
20.将圆角矩形转换为“可编辑样条线”,切换到“修改”命令面板,将选择集定义为“样条线”,在场景中选择样条线,在“几何体”卷展栏中单击“轮廓”按钮,在3DsMax2013场景中设置矩形轮廓,如图所示,轮廓合适即可,设置出轮廓后关闭“轮廓按钮。
21.关闭选择集,在“修改器列表”下拉列表框中选择“倒角”修改器,在“倒角值”卷展栏中选择“级别2”复选框,设置其“高度”为3,;选择“级别3”复选框,设置其“高度”为2,“轮廓”为-0.2,将模型命名为“中金属边”,如图所示。
22.在3DsMax2013场景中对“中金属边”进行复制,复制出“中金属边001”,在修改器堆栈栏中返回“可编辑样条线”修改器,将选择集定义为“样条线”,在场景中将外侧的样条线删除,并再为样条线设置轮廓,如图所示。
23.将选择集定义为“顶点”,在“几何体”卷展栏中单击“优化”按钮,为样条线优化顶点,如图所示。
24.删除外侧顶点,并调整图形的形状,关闭选择集,并返回“倒角”修改器层级,如图所示。
25.按【Ctrl+V】键复制模型,并调整“中金属边003”,在修改器堆栈栏中返回“可编辑样条线”修改器,将选择集定义为“样条线”,在场景中将外侧的样条线删除,关闭选择集,并返回“倒角”修改器层级,如图所示。
26.利用上面学的方法,制作其他的按钮,3DsMax2013效果如图所示。
27.切换到“显示”命令面板,单击“隐藏”卷展栏中的“全部取消隐藏”按钮,将“键盘”取消隐藏;在3DsMax2013场景中选择“键盘”对象,在工具栏中选择“选择并旋转工具”,在“前”视图中旋转键盘模型到合适位置,完成手机3d模型建模。