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sMax2013中文版利用VR灯光制作直行灯槽效果实例
3D
教程
本例通过设置房间的直型灯槽效果,来学习VR灯光的使用及参数的修改,最后使用VRay渲染得到真实的效果图。1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3D房间场景模型文件,如图所示。2.在3DsMa...
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2022-03-30
307
3D
sMax2013使用VR太阳制作真实太阳光照效果实例
3D
教程
本例通过设置太阳光照射效果,来学习VR太阳的使用及参数的修改,最后使用VRay进行渲染,得到真实光照的效果。1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3d模型场景文件,如图所示。2.单击“创建”...
3D入门
2022-03-30
619
3D
sMax2013中文版使用VR灯光渲染房间天光效果实例
3D
教程
本例通过设置房间的天光效果,来学习VR灯光的使用及参数的修改,最后使用VRay进行渲染得到真实的效果。1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3d模型场景文件,如图所示。2.单击“创建”-“灯...
3D入门
2022-03-30
253
3D
sMax2013中文版利用矩形光源打造灯箱效果实例
3D
教程
本例使用光度学灯光面板中的矩形光源来设置灯箱效果。1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3d模型场景文件,如图所示。2.单击“创建”-“灯光”-“光度学”-“自由灯光”按钮,在“顶”视图单击...
3D入门
2022-03-30
520
3D
sMax2013使用线光源制作灯槽效果实例图文
3D
教程
本例以简单房间灯槽效果为例,讲述了自由线光源的创建及参数修改,通过Vray渲染表现真实的灯槽效果。1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3d模型场景文件,如图所示。2.单击“创建”-“灯光”...
3D入门
2022-03-30
506
3D
sMax2013利用自由灯光点光源制作吊灯照亮整个房间
3D
教程
1.启动3DsMax2013中文版软件,打开欧式卧室3d模型,如图所示。2.单击“创建”-“灯光”-“光度学”-“自由灯光”按钮,在“顶”视图单击鼠标左键,创建一个自由灯光,并调整灯光位置,如图所示...
3D入门
2022-03-30
441
3D
sMax2013使用目标灯光制作光域网筒灯效果实例
3D
教程
目标灯光具有可以用于指向灯光的目标子对象,本例通过设置房间筒灯的效果,来学习目标灯光“光域网web”使用及参数的修改。1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3d模型场景文件,如图所示。2.单...
3D入门
2022-03-30
609
3D
sMax2013中文版利用体积光表现房间光束效果实例
3D
教程
本实例主要使用“体积光”来表现房间光束效果。1.启动3DsMax2013中文版软件,打开房间3d模型文件,如图所示。2.单击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标平行光”按钮,在3DsMax2013“顶...
3D入门
2022-03-30
434
3D
sMax2013中文版利用天光制作天光效果实例
3D
教程
“天光”可以模拟日照效果。在3ds Max2013中有多种模拟日照效果的方法,但如果配合“光跟踪器”渲染方式的话, “天光”对象往往能产生最生动的效果。1.启动3DsMax2013中文版,打开3d模...
3D入门
2022-03-30
573
3D
sMax2013中文版使用泛光灯制作台灯效果实例
3D
教程
“泛光灯”为正八面体图标,向四周发散光线。标准的泛光灯用来照亮场景,泛光灯的优点是易于建立和调节,不用考虑是否有对象在范围外而被照射,缺点是不能创建太多,否则效果显得平淡而无层次,泛光灯的参数与聚光...
3D入门
2022-03-30
542
3D
sMax2013中文版自由平行光实例图文详解
3D
教程
“自由平行光”产生平行的照射区域。它其实是一种受限制的目标平行光,在视图中,它的投射距离和目标点不可分别调节,只能进行整体地移动或旋转,这样可以保证照射范围不发生改变。如果对灯光的范围有固定要求,尤...
3D入门
2022-03-30
697
3D
sMax2013利用目标平行光模拟真实太阳光效果实例
3D
教程
“目标平行光”产生单方向的平行照射区域,它与目标聚光灯的区别是照射区域呈圆柱形或矩形,而不是锥形。平行光的主要用途是模拟阳光照射,对于户外场景尤为适用,如果制作体积光源,它可以产生一个光柱,常用来模...
3D入门
2022-03-30
400
3D
sMax2013中文版灯光标准参数设置图文详解
3D
教程
一、常规参数:3DsMax2013灯光“常规参数”卷展栏可控制灯光的开启与关闭,排除或包含场景中的对象,选择阴影方式。在“修改”命令面板的“常规参数”卷展栏中还有控制灯光目标对象,用于改变灯光类型,图...
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2022-03-30
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