本实例主要使用“体积光”来表现房间光束效果。
1.启动3DsMax2013中文版软件,打开房间3d模型文件,如图所示。
2.单击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标平行光”按钮,在3DsMax2013“顶”视图创建“目标平行光”,并在“前”视图调整其位置,如图所示。
3.在“前”视图中选择灯头,单击“修改”命令面板,修改各项参数,如图所示。
4.在“大气与效果”卷展栏下单击“添加”按钮,在弹出的“增加大气效果”对话框中选择“体积光”,单击“确定”按钮,如图所示。
添加“体积光”渲染效果图。
5.在“大气与效果”卷展栏下选择“体积光”,单击“设置”按钮,如图所示。
6.在弹出的“环境和效果”对话框中设置“体积光参数”,如图所示。
7.3DsMax2013渲染视图,得到体积光表现房间光束效果图。