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3DsMax2013利用自由灯光点光源制作吊灯照亮整个房间3D教程

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  • 2022-03-30 12:47
  • 刘少涛
728-90

  1.启动3DsMax2013中文版软件,打开欧式卧室3d模型,如图所示。
  
2.单击“创建”-“灯光”-“光度学”-“自由灯光”按钮,在“顶”视图单击鼠标左键,创建一个自由灯光,并调整灯光位置,如图所示。
(注:在场景中设置自由灯光,表现吊灯的时候,应按照比实际的的灯光位置偏下的方法来进行安排光源的位置,这样可以模拟出真实的光晕效果,如果灯光离顶面太近就会出现大片的光斑)。
 
3.进入“修改”命令面板,设置灯光参数如图所示。
   
4.按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器,如图所示。

5.在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器,如图所示。

7.设置“间接照明”选项卡参数如图所示。
 
 9.按键盘数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,调整背景的颜色为白色,如图所示。
 
10.按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,3DsMax2013模拟真实太阳光最终效果如图所示。
 

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