3DsMax2015中文版通过“环境和效果”对话框中的“效果”选项卡,可以在最终渲染图像或动画之前添加各种效果并进行查看。
3DsMax2015中文版要渲染毛发,该场景必须包含“毛发和毛皮”渲染效果。
1.在3DsMax2015中文版场景中创建模型,并施加“Hair和Fur WSM”修改器,使用了“毛发和毛皮”修改器后,如图所示。
2.使用了“Hair和Fur WSM”修改器后,按数字【8】键打开“环境和效果”对话框后,在“效果”中包含了“毛发和毛皮”效果,3DsMax2015中文版如图所示。
3.“毛发和毛皮”卷展栏中的选项功能介绍如下。
毛发:在下拉列表框中选择用于渲染毛发的方法。
照明:在下拉列表框中选择毛发接受照明方式。
mr体素分辨率:仅适用于“几何体”和“mr prim毛发”选项。
光线跟踪反射/折射:仅适用于“缓冲”毛发选项。启用该复选框时,反射和折射就变成光线跟踪的反射和折射。禁用该复选框时,反射和折射就照常计算。
运动模糊:为了渲染运动模糊的毛发,必须为对象启用“运动模糊”。
・持续时间:运动模糊计算用于每帧的帧数。
・时间间隔:持续时间中在模糊之前捕捉毛发的快照点。
・缓冲渲染选项:此设置仅适用于缓存渲染方法。
・过度采样:控制应用于H缸r缓冲区渲染的抗锯齿等级。
・平铺内存使用:设置平铺所要使用的最大主内存。
・透明深度:设置渲染透明或半透明头发的最大深度。
・合成方法:此选项组可用于选择H茄r合成毛发与场景其余部分的方法。合成选项仅限于“缓冲”渲染方法。
・无:仅渲染毛发,带有阻光度。生成的图像即可用于合成。
・关闭:渲染毛发阴影而非毛发。
・法线:标准渲染,在渲染帧窗口中将阻挡的毛发和场景中的其余部分合成。由于存在阻光度,毛发将无法出现在透明的物体之后。
・G缓冲:缓冲渲染的毛发出现大部分透明对象之后c不支持透明折射对象。
・阻挡对象:此设置用于选择哪些对象将阻挡场景中的毛发,即如果对象比较靠近摄影机而不是部分毛发阵列,则将不会渲染其后的毛发:默认情况下,场景中的所有对象均阻挡其后的毛发。
・自动:场景中的听有可渲染对象均阻挡其后的毛发。
・全部:场景中的昕有对象,包括不可渲染对象.均阻挡其后的毛发。
・自定义:可用于指定阻挡毛发的对象:选择此单选按钮,将使列表框右侧的按钮变为可用G
・添加:将单一对象添加到列表哐中。
・添加列表:向列表框中添加多个对象。
・替换:要替换列表框中的对象在列表框中高亮显示该对象的名称,单击“替换”按钮,然后单击视口中的替换对象。
・删除:要从列表框中删除对象。在列表框中高亮显示该对象的名称,然后单击“删除”按钮。
・应用天光:启用该复选框时,如果场景中出现天光,“毛发和毛皮”支持会将天光考虑在内。默认设置为禁用状态。
・倍增:只有启用“应用天光”复选框时,此选项才可用。
・照明:这些设置控制通过场景中支持的灯光从头发投射的阴影及头发的照明。
・阴影密度:指定阴影的相对黑度。
・渲染时使用所有灯光:启用该复选框后,场景中所有支持的灯光均会照明,并在渲染场景时从头发投射阴影。
・添加毛发属性:将头发灯光属性卷展栏添加到场景中的选定灯光。如果要在每灯光的基础上指定特定毛发的阴影属性,则必须使用此卷展栏,仅限至少有一个支持的灯光选中的情况可用。
・移除毛发属性:从场景中的选定灯光移除头发灯光属性卷展栏。