3DsMax2013“粒子云”可以创建一群鸟、一个星空或一队在地面行军的士兵,这里可以使用提供的基本体积(长方体、球体或圆柱体)限制粒子,也可以使用场景中的任意可渲染对象作为体积,只要该对象具有深度,但二维对象不能使用粒子云。
1.单击“创建"-"几何体”-“粒子系统”-“粒子云”按钮,在“顶”视图中创建“粒子云”;在“基本参数”卷展栏下的“粒子分布”组中选择“基于对象的发射器”选项,如图所示。
2.在3DsMax2013场景中创建如图所示的三维“箭头”模型,并在场景中选择“粒子云”,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在场景中拾取创建的箭头模型,如图所示。
3.场景中创建花瓣,并指定贴图,这里不再介绍。在视图窗口中选择创建的”粒子云“;在“粒子类型”卷展栏中选择“实例几何体”单选按钮;在“实例参数”选项组中单击“拾取对象”按钮,在场景拾取花瓣;在“材质贴图和来源”选项组中选择“实例几何体”单选按钮,单击“材质来源”按钮;如图所示。
4.在“旋转和碰撞”卷展栏中设置“相位”为50。在“粒子生成”卷展栏中设置“粒子计时”选项组中的“发射开始”为-30, “反射停止”为110, “寿命”为101,在“粒子大小”选项组中可以调整“大小”参数,通过调整该参数设置场景中的花瓣大小的效果,设置“增长耗时”为5, “衰减耗时”为15。
5.在3DsMax2013场景中选择箭头模型,打开“材质编辑器”窗口,从中选择一个材质样本球,设置其“不透明度”为0单击 “将材质指定给选定对象”按钮,将该材质指定给场景中的箭头对象,如图所示。
6.将箭头模型转换为可编辑多边形,在“编辑几何体”卷展栏中多次单击“细化”按钮,加大箭头的分段数,如图所示。
7.在“顶”视图中创建如图所示的样条线。
8.在3DsMax2013场景中选择箭头模型,在“修改器列表”中选择添加“路径变形”修改器,在“参数”卷展栏中单击“拾取路径”按钮,在场景中选择创建的样条线;在“路径变形轴”下选择“Y”,如图所示。
9. 打开“自动关键点”按钮,拖动时间滑块至100帧处,在“参数”卷展栏中设置“百分比”为100,如图所示。关闭“自动关键点”按钮。
10.按数字【8】键快速打开“环境和效果”对话框,点击“环境贴图”下的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“位图”,单击“确定”按钮,为场景添加背景贴图。
11.选择激活“透视”视图,按【Alt+B】组合键,在弹出的对话框中选择“使用文件”选项,选择“纵横化”组中的“匹配渲染输出”选项,单击“文件”按钮再次选择“星空背景.jpg”文件单击“确定”按钮,如图所示。
12.在场景中调整透视图的观察角度;还可以通过调整“粒子大小”选项组中的“大小”参数设置出满意的粒子效果,如图所示。
13.渲染输出动画,3DsMax2013利用粒子云粒子系统打造使用花瓣写文字动画效果图:
14.渲染输出动画,3DsMax2013利用粒子云粒子系统打造使用花瓣写文字动画。