3DsMax2013中文版“创建软管”:
3DsMax2013软管同样是一种参数化三维模型。用户通过设定参数值可以非常方便的确定截面形状、管体长度以及褶皱数,并且可以将软管的两端分别制定在不同物体上或同一物体上的不同位置,从而用3DsMax2013软管将两个指定位置链接起来。
1.选择3DsMax2013面板上“创建” -“几何体” -“扩展基本体”,在【对象类型】栏下单击“软管”按钮。
2.在3DsMax2013视图窗口中按住鼠标左键并拖动,产生一个多边形,至合适大小位置后松开鼠标。
3.然后向上移动鼠标,到合适的高度后单击鼠标,完成3DsMax2013软管的创建。
4.在3DsMax2013“修改面板” 中设置修改软管的参数。
3DsMax2013“端点方法”选项组用于确定软管的生成方式,选择“自由软管”选项,表示生成两端不受任何约束的自由软管,如上图所创建的软管。
选择“绑定到对象轴”选项,表示生成两端固定的软管。用户为软管指定首尾附着物体后,3DsMax2013会自动将软管连接在指定物体处。
“绑定对象”选项用于设置两端约束的软管,下面来说明其用法。
1.选择“绑定到对象轴”选项。
2.在3DsMax2013视图窗口中创建两个参数完全相同的球体。
3.选择软管,在3DsMax2013“修改面板”中软管参数下单击“拾取顶部对象”按钮。
4.在3DsMax2013视图中软管左侧的球体上单击,拾取该对象。
5.选择软管,在3DsMax2013“修改面板”中软管参数下单击“拾取底部对象”按钮。
6.在3DsMax2013视图中软管右侧的球体上单击,拾取该对象;此时可以看到软管的两端被分别固定在两个球体的中心,从而将球体连接起来。
从上图中可以看出,固定软管的两端分别连接在指定物体的轴心处。默认情况下,球体的轴心位于球体中心,因此上图中的3DsMax2013固定软管会连接在球体的中心。用户可以通过调整球体的轴心位置来改变软管的连接位置。
7.“绑定对象”选项中的“张力”参数用于决定3DsMax2013软管连接处的弯曲度,参数值越大,软管的弯曲长度越高;参数值越小,软管的弯曲程度越低。
8.固定在指定物体上的连接软管,会完全附着于固定物体。同时移动两个固定物体时,3DsMax2013软管会随之一起移动。当移动其中一个固定物体时,软管会随着两个固定物体之间相对距离的增大而拉长,随着相对距离的减小而缩短。
技巧:将3DsMax2013软管设置为固定连接后,只要将“端点方法”选项组中的选项修改为“自由软管”,即可将软管恢复为自由状态,单独移动。
9.3DsMax2013“自由软管参数”选项组用于对自由软管进行参数设置。选项组中唯一的“高度”参数用于设置自由软管的高度值。对于固定连接软管而言,它的长度是由两个指定物体间的距离来决定的,因而不能进行参数设置。
10.“公用软管参数”用于对软管的公共参数进行设置。
“分段”参数用于设置3DsMax2013软管分段数,分段数越多,软管就越平滑,同时管体的褶皱也会更加细腻。
“启用柔体截面”复选框用于是否对软管应用褶皱效果。
“起始位置”参数用于指定软管褶皱的开始处。
“结束位置”参数用于指定3DsMax2013软管褶皱的结束处。
上述两个参数都是百分值,例如10%就是指褶皱效果在管体长度的1/10处开始(或结束)。
“周期数”参数用于前面图示中所示的软管形态。如果将参数值设为正值,褶皱会像管体外突出,类似于螺纹的样子。
11.3DsMax2013“平滑”选项组用于进行平滑设置。其中“全部”按钮表示对软管整体进行平滑处理,“侧面”按钮表示对软管的边进行平滑处理,“分段”按钮表示对软管的分段进行平滑处理,“无”按钮表示对软管不做任何平滑处理。
12.3DsMax2013“软管形状”选项组用于对软管的截面进行设置。选择“圆形软管”按钮,表示生成截面为多边形或圆形的软管,其中“直径”参数用于决定软管截面的直径大小。“边数”参数用于指定截面的边数,默认值为6,即生成截面为六边形的软管,设置参数的值为32,即可生成截面为圆形的3DsMax2013软管。
13.选择“长方体软管”钮,表示生成截面为矩形的软管。其中“宽度”参数用于设置截面的宽度;“深度”参数用于设置截面的深度;“圆角”参数用于设置截面的倒角;“圆角分段”参数用于设置倒角分段数;“旋转”参数用于设置截面的旋转角度,下图为对各项参数进行设置后得到的3DsMax2013软管形态。
14.选择“D截面软管”按钮,表示生成截面为D形的软管。3DsMax2013软管其他参数设置方法同上,“圆形侧面”参数用于设置截面半圆部分的边数,边数越大,半圆越平滑。