3DsMax2013中文版“创建四棱锥”:
3DsMax2013四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角形侧面。
1.选择3DsMax2013面板上“创建” -“几何体” -“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单击“四棱锥”按钮 。
2.在3DsMax2013视图窗口中按住鼠标左键并拖动鼠标创建一个矩形作为四棱锥的底面,然后在到达适当的大小时松开鼠标左键。
3.通过上下移动鼠标来确定四棱锥的高度,在适当高度时单击鼠标左键确定,3DsMax2013四棱锥模型创建完毕。
4.在3DsMax2013“修改面板” 中设置修改圆环的参数。
3DsMax2013四棱锥【参数】的含义与长方体的一样,不再详细说明。