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3DsMax2013主工具栏:绑定到空间扭曲实例详解教程

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  • 2022-03-27 13:17
  • 刘少涛
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3DsMax2013主工具栏:“绑定到空间扭曲” 
 
3DsMax2013制作粒子动画的时候经常要用到这个按钮,它的功能是将粒子系统,如“粒子云”、“超级喷射”等对象绑定到诸如“导向板”等空间对象上,从而使用空间对象的参数控制粒子系统的变换。

下面我们通过一个爆炸效果,详细了解和介绍绑定到空间扭曲按钮的使用方法。


1.选择3DsMax2013“创建” -“空间扭曲” -单击“ ”;从弹出的下拉菜单中选择“几何/可变形”。
 
2.选择“爆炸”,在视图窗口中单击鼠标,创建一个虚拟物体,用于产生3DsMax2013动画效果。
 
3.单击选择“创建”-“几何体”,在列表中单击“球体”;在3DsMax2013视图窗口中创建一个球体。
 
4.选择3DsMax2013主工具栏:“绑定到空间扭曲” 按钮,目的是将虚拟物体和球体进行绑定,当对虚拟物体设置动画效果时,球体也随即产生动画效果。

5.鼠标单击球体,按住鼠标左键不放,拖动鼠标到虚拟物体上,这时可以看见一条虚线,鼠标拖动到虚拟物体上后,松开鼠标左键,此时球体就被绑定了。
 
6.鼠标单击3DsMax2013视图窗口中的“虚拟物体”然后单击“修改”面板,在修改面板里设置参数。
 
7.最后点击3DsMax2013动画控制区“播放”按钮,查看球体爆炸动画效果。

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