这是一个简单的建筑场景,为了增加玻璃的真实效果,我们制作了一个球天,这样玻璃可以真实反射到里面。
1.启动3DsMax2013中文版软件,打开建筑场景3D模型文件,如图所示。
2.按键盘【M】键快速打开“材质编辑器”窗口,选择一个空白材质球,命名为“玻璃”,在“着色基本参数”卷展栏的下拉列表中选择“各项异性”,调整“漫反射”颜色为深蓝灰色(34,57,70),“不透明度”为35,最后设置高光参数,如图所示。
3.在“贴图”卷展栏下方的“反射”数量设置为40,单击右侧的【none】按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”窗口中选择“VR贴图”,单击“确定按钮,如图所示。
(注:因为VR不支持3DsMax2013中的“光线跟踪”贴图类型,所以在使用3DsMax2013标准材质时,反射和折射就用VR贴图来代替)。
4.选择3DsMax2013场景中的玻璃,单击“将材质制定给选定对象”按钮,将材质赋予玻璃;渲染视图,得到建筑场景室外玻璃材质效果图。