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3DsMax2013中文版材质编辑器-明暗器基本参数详解3D教程

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  • 2022-03-29 14:19
  • 刘少涛
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3DsMax2013“明暗器基本参数”卷展栏如图所示,可用于选挥要用于标准材质的明暗器类型。某些附加的控件影响材质
 
“明暗器基本参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。
・明暗器下拉列表:选择一个明暗器。材质的基本参数卷展栏可更改为显示所选明暗器的控件。
共有7种不同的明暗器,默认为Blinn。
・线框:以线框模式渲染材质,如图所示。用户可以在“扩展参数”卷展栏中设置线框的大小。
 
・双面:使材质成为“双面”。
・面贴图:将材质应用到几何体的各面。如果材质是贴图材质,则不需要贴图坐标,贴图会自动应用到对象的每一面。
・面状:就像表面是平面一样,渲染表面的每一面。

(1)Blinn和Phong:
  Blinn与Phong都是以光滑的方式进行表面渲染,效果非常相似,基本参数也完全相同。
  Blinn高光点周围的光晕是旋转混合的,Phong是发散混合的;背光处Blinn的反光点形状近似圆形,清晰可见,Phong的则为梭形,影响周围的区域较大;通过增加“柔化”参数值,Blinn的发光点仍保持尖锐的形态,而Phong却趋向于均匀柔和反射贴图效果,Blinn易表现冷色坚硬的材质,它们之间的差别并不是很大。
 
“Phong基本参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。
・环境光:控制环境光颜色。环境光颜色是位于阴影中的颜色(简介灯光),该色块左侧有个锁定按钮,用于锁定“环境光、漫反射和高光反射”三种材质。
・漫反射:控制漫反射颜色。漫反射颜色是位于直射光中的颜色。
・高光反射:控制高光反射颜色。高光反射颜色是发光物体高亮显示的颜色。
・自发光:这些控件能使材质自发光。材质会使用特定的自发光颜色。禁用此选项后,材质会使用漫反射颜色来自发光,并且显示一个微调器来控制自发光的量。默认设置为禁用状态。
・颜色:启用“颜色”复选框后,色样会显示自发光颜色。
・不透明:以百分比设置材质的不透明度。
“反射高光”选项组中各个选项的介绍如下:
・高光级别:设置高光强度。
・光泽度:设置高光的范围,该值越高,高光范围越小。
・柔化:对高光区的反光进行柔化处理,使它变得模糊、柔和。

(2)各向异性:
“各向异性”明暗器使用椭圆和“各向异性”高光创建表面。如果为头发、玻璃或磨砂金属建模,这些高光很有用。图所示为选择明暗类型为“各向异性”时的效果。它的基本参数大体上与Blinn相同,只在高光和漫发射亮度部分有所不同。
 
“各向异性基本参数”卷展栏中的选项功能介绍如下:
・漫反射级别:控制漫反射部分的亮度。增减该值可以在不影响高光部分的情况下增减漫反射部分的亮度。
・各向异性:控制高光部分的各向异性和形状。值为0时,高光形状呈椭圆形;值为100时,高光变形为极窄条状。
・方向:用来改变高光部分的方向,范围为0~9999.

(3)金属:
  这是一种比较特殊的渲染方式,专用于金属材质的制作,可以提供金属所需的强烈反光,它取消了“高光反射”色彩的调节,反光点的色彩仅依赖于“漫反射”色彩和灯光的色彩。
  由于取消了“高光反射”色彩的调节,所以在高光部分的高光度和光泽度设置页与Blinn有所不同,“高光级别”仍控制高光区域的亮度,而“光泽度”部分在变换的同时将影响高光区域的亮度和大小。
 
(4)多层:
  “多层”渲染属性与“各向异性”类型有相似之处,它的高光区域也属于“各向异性”类型,意味着从不同的角度产生不同的高光尺寸。当“各向异性”为0时,它们根本是相同的,高光是圆形的,与Blinn相同,当“各向异性”为100时,这种高光的各向异性达到最大程度的不同,在一个方向上高光非常尖锐,而另一个方向上光泽度可以单独控制。 “多层”最明显的不同在于,它拥有两个高光区域控制。通过高光区域的分层,可以创建很多不错的特效。
 
“多层基本参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。
粗糙度:设置有漫反射部分向阴影色部分进行调整的快慢。提升该值时,表面的不光泽部分随之增加,材质也显得更暗更平。值为0时,则与Blinn渲染属性相同,默认为0。

(5)Oren-Nayar-Blinn
Oren-Nayar-Blinn渲染属性是Blinn的一种特殊变量形式。通过它附加的“反射级别”和“粗糙度”两个设置,也
可以实现物质材质的效果。这种渲染通常用来表现织物、陶制品等不光滑粗糙对象的表面。
 

(6)Strauss
  Strauss提供了一种金属感的表面效果,比“金属”渲染属性更简洁,参数更简单,
“Strauss基本参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。
・颜色:设置材质的颜色。相当于其他渲染属性中的漫反射颜色选项,而高光和阴影部分的颜色则由系统自动计算。
・金属度:设置材质的金属表现程度。由于主要依靠高光表现金属程度,所以配合“光泽度”才能更好地发挥效果。
 

(7)半透明明暗器
“半透明明暗器”与Blinn类型,最大的区别在于能够设置半透明效果。光线可以穿透这些半透明效果的对象,并且在穿过对象内部时离散。通常“半透明明暗器”用来模拟薄对象,例如窗帘、电影银幕、霜或者毛玻璃等效果。
  制作类似单反射的材质时,可以选择单面接受高光,通过选择或取消“内表面高光反射”复选框来实现这些控制。半透明材质的背面同样可以产生阴影,而半透明效果只能出现在渲染结果中,在视图中无法显示。
 
“半透明基本参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。
・半透明颜色:指定半透明颜色。这是在材质内散射的灯光的颜色。该颜色无须与由材质透射的过滤色相同,这两种颜色的值将进行相乘。单击色样可更改半透明颜色,单击该按钮可将贴图指定给半透明颜色组件。
・过滤颜色:指定过滤颜色,该颜色值将与半透明颜色值相乘。单击色样可更改过滤颜色,单击该按钮可将贴图指定给过滤颜色组件。
・不透明度:以百分比设置材质的不透明度。在3DsMax2013示例窗的图案背景下,可以更好地预览效果。

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