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3DsMax2013中文版利用车削命令制作花瓶3D模型实例详解教程

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  • 2022-03-28 10:48
  • 刘少涛
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 3DsMax2013 “车削”通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线来创建3D对象。

1.打开3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮。
 
2.在3DsMax2013“前”视图中创建样条线,如图所示。
 
3.切换到3DsMax2013 “修改面板”,将当前选择集定义为“顶点”,按【Ctrl+A】组合键,全选顶点,右击顶点,在弹出的快捷菜单中选择“Bezier角点”命令。
 
4.在3DsMax2013场景中调整顶点,如图所示。

5.将选择集定义为“样条线”修改器,在场景中选择样条线,在“几何体”卷展栏中选择“轮廓”按钮,将3DsMax2013场景中拖动移动样条线设置轮廓,如图所示。
 
6.关闭“选择集”,在“修改器列表”中选择“车削”修改器;在“参数”卷展栏中设置“分段:”为32
,在“方向”组中选择“Y”轴按钮,在“对齐”组中单击“最小”按钮,3DsMax2013如图所示。
 
7.在3DsMax2013场景中切换到“透视图”完成模型如图所示。
 
8.3DsMax2013“参数”卷展栏中的选项功能介绍:
(1)度数:确定对象绕轴旋转多少度(范围为0~360,默认值为360)。可以给“度数”设置关键点,来设置车削对象圆环增强的动画。“度数”自动将尺寸调整到与要车削图像同样的高度。
(2)焊接内核:通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。
(3)翻转法线:依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。
(4)分段:在起始点之间,确定在曲面上创建多少插补线段。
(5)封口:如果设置的车削对象的“度数”小于360°,它控制是否在车削对象内部创建封口
> 封口始端:封口设置的“度数”小于360°的车削对象的起始点,并形成闭合图形。
> 封口末端:封口设置的“度数”小于360°的车削的对象终点,并形成闭合图形。
> 变形、栅格:按照创建变形目标所需的可预见且可重复的模式排列封口面。
(6)栅格:在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面。
(7)对齐:设置对象的旋转对齐。
> X、Y、Z:设置轴的旋转方向。
> 最小、中心、最大:将旋转轴与图形的最小、中`心或最大范围对齐。
(8)输出:设置车削的模型以什么样的网格形式进行显示输出。
> 面片:产生一个可以折叠到面片对象中的对象。
> 网格:产生一个可以折叠到网格对象中的对象。
> NURBS:产生一个可以折叠到NURBS对象中的对象。

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