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DsMax201
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中文版笔帽
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d模型建模制作实例详解教程(上)
3DsMax2013笔帽3d模型建模,最终效果如图所示。1.启动3DsMax2013中文版软件,单击 “创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮,在3DsMax2013场景中创建“圆柱体”;...
3D入门
2022-03-28
341
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DsMax201
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中文版圆珠笔
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d建模-笔杆模型制作实例详解教程
3d笔杆模型3DsMax2013建模最终效果图:.启动3DsMax2013软件,单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮,在3DsMax2013场景视图中创建圆柱体,在“参数”卷展栏中...
3D入门
2022-03-28
563
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DsMax2016中文版使用FFD(长方体)修改器制作枕头
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d模型基础入门教程
自由形式变形 (FFD) 提供了一种通过调整晶格的控制点使对象发生变形的方法。控制点相对原始晶格源体积的偏移位置会引起受影响对象的扭曲。“FFD(长方体)”空间扭曲是一种类似于原始 FFD 修改器的长...
3D入门
2022-03-28
817
3
DsMax2016中文版利用编辑多边形命令制作方形装饰柱基础入门
3
D教程
本实例通过3DsMax2016中文版制作工程装修中常用到的方形装饰柱造型来学习“编辑多边形”命令强大的编辑修改功能。1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,在“顶”视图中创建一个...
3D入门
2022-03-28
331
3
DsMax2015中文版使用多边形建模制作方形浴缸基础入门
3
D教程
本实例通过3DsMax2015中文版制作方形浴缸造型,学习了将创建的长方体转换为可编辑多边形之后制作出圆滑的浴缸效果。首先在创建长方体时候要设置合适的各项段数,然后将其转换为可编辑的多边形,使用“顶点...
3D入门
2022-03-28
432
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DsMax201
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利用多种修改器制作
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d模型花瓶建模实例教程
1.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“星形”按钮,在3DsMax2013“顶”视图绘制星形,设置参数如图所示。2.在3DsMax2013“修改”面板下的“修改器列表”中选择添加“编辑样条线”命令;...
3D入门
2022-03-28
379
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DsMax201
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中文版利用噪波修改器打造雪山
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d建模实例详解教程
3DsMax2013中文版利用噪波修改器打造雪山3d建模效果图:1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮;在3DsMax2013“顶”视图中创建“长方体”,如图所示。2.切换到3D...
3D入门
2022-03-28
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DsMax201
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中文版利用多种修改器制作冰激凌
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d建模实例详解教程
使用3DsMax2013“车削”来制作冰激凌盘,使用“噪波”、“网格平滑”和“融化”等修改器制作冰激凌。3DsMax2013制作冰激凌3d建模实例最终效果图:1.单击“创建”-“图形”-“样条线”-...
3D入门
2022-03-28
305
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DsMax2016中文版使用挤出和倒角修改器制作方格木门基础入门
3
D教程
本实例通过制作一个方格木门造型来学习“倒角”命令的使用。通过绘制矩形,在配合“挤出”命令,制作出木门的各个部分,3DsMax2015中文版完成整个方格木门的制作。3DsMax2016中文版方格木门造型...
3D入门
2022-03-28
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DsMax201
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中文版涡轮平滑修改器使用实例详解
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D教程
3DsMax2013涡轮平滑修改器(如网格平滑)平滑3DsMax2013场景中的几何体。两者之间的区别在于以下几点:1.涡轮平滑被认为比网格平滑更快并更有效率的利用内存。涡轮平滑同时包含一个“明确的法...
3D入门
2022-03-28
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DsMax201
3
利用网格平滑修改器制作烟灰缸
3
d模型实例教程
“网格平滑”修改器通过多种不同方法平滑3DsMax2013场景中的几何体。它允许您细分几何体,同时在角和边插补新面的角度以及将单个平滑组应用于对象中的所有面。“网格平滑”的效果是使角和边变圆,就像它...
3D入门
2022-03-28
523
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DsMax201
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中文版使用壳修改器制作杯子
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d模型详解教程
3DsMax2013“壳”修改器是给物体增加一个厚度,有里外两种方向的厚度,具体可以调节,它可以应用于三维物体及二维物体。1.单击“创建”-“图形”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮,在3DsMax20...
3D入门
2022-03-28
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DsMax201
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使用晶格修改器制作立方体晶格
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d模型详解教程
3DsMax2013“晶格”修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。3DsMax2013...
3D入门
2022-03-28
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