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使用ProCutter复合对像制作游戏拼图实例图文教程
ProCutter复合对象能够使用户执行特殊的布尔运算,主要目的是分裂或细分体积。ProCutter运算的结果尤其适合在动态模拟中使用,在动态模拟中,对象炸开,或由于外力或另一个对象使对象破碎。3D...
3D入门
2022-03-29
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中文版使用ProBoolean复合对像制作骰子实例教程
ProBoolean复合对象在执行布尔运算之前,它采用了3DsMax2013网格并增加了额外的智能。首先它组合了拓扑,然后确定共面三角形并移除附带的边。然后不是在这些三角形上而是在N多边形上执行布尔...
3D入门
2022-03-29
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中文版网格化复合对像使用方法讲解教程
3DsMax2013粒子系统创建的对象无法添加修改器,网格化复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象,这样可以应用修改器,如弯曲修改器或UVW贴图。它可用于任何类型的对象,但主要为使用粒子系统而设...
3D入门
2022-03-29
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使用放样复合对像制作牵牛花
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d建模实例教程
3DsMax2013放样对象是沿着第三个抽挤出的二维图形,从两个或多个现有样条线对象中创建放样对象。这些样条线之一会作为路径,其余的样条线会作为放样对象的横截面或图形。1.单击“创建”-“图形”-“样...
3D入门
2022-03-29
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中文版使用地形复合对像创建山地地形实例教程
要创建地形,用户可以选择表示海拔轮廓的可编辑样条线。3DsMax2013中文版使用地形复合对像创建地形实例效果图:1.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在3DsMax2013“顶”视图...
3D入门
2022-03-29
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中文版使用布尔复合对像制作纽扣实例教程
3DsMax2013“布尔”对象通过对两个对象执行布尔运算将它们组合起来。在3DsMax2013中,布尔型对象是由两个重叠对象生成的。原始的两个对象作对象(A和B),而布尔对象自身是运算的结果。具体的...
3D入门
2022-03-29
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中文版使用图形合并复合对像制作象棋实例讲解教程
使用3DsMax2013“图形合并”来创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形嵌人在网格中(将更改边与面的模式),或从网格中消失。具体的效果表现顶图所示。1.单击“创建”-“几何体”-“...
3D入门
2022-03-29
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使用水滴网格复合对像制作水滴字
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d动画实例教程
3DsMax2013“水滴网格”复合对象可以通过几何体或离子创建一组球体,还可以将球体连接起来,就好像这些球体是由柔软的液态物质构成的一样。如果球体在离另外一个球体的一定范围内移动,它们就会连接在一起...
3D入门
2022-03-29
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使用连接复合对象制作哑铃
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d模型建模实例教程
使用3DsMax2013连接复合对象,可通过对象表面的“洞”连接两个或多个对象。要执行此操作,请删除每个对象的面,在其表面创建一个或多个洞,并确定洞的位置,以使洞与洞之间面对面,然后应用“连接”。哑...
3D入门
2022-03-29
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使用一致复合对象制作草地上的路
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d建模实例教程
3DsMax2013“一致”对象是一种复合对象,通过将“包裹器”的顶点投影至另一个对象“包裹器对象”的表面而创建。使用3DsMax2013一致复合对象制作草地上的路3d建模最终效果图:1.按【Ctrl...
3D入门
2022-03-29
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中文版使用散布复合对象
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d建模实例详解教程
3DsMax2013“散布”是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到分部对象的表面。1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“几何球体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创...
3D入门
2022-03-29
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中文版使用变形复合对象制作游泳的鱼
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d动画实例教程
3DsMax2013“变形”是一种与2D动画中的中间动画类似的动画技术。“变形”对象可以合并两个或多个对象,方法是插补第一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符。如果随时执行这项插补操作,将会...
3D入门
2022-03-29
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中文版使用曲面修改器制作马蹄莲
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d模型建模实例详解教程
下面介绍使用3DsMax2013“曲面”修改器制作马蹄莲模型。3DsMax2013马蹄莲3D模型建模最终效果图:1.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“螺旋线”按钮,在3DsMax2013“顶”视...
3D入门
2022-03-28
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