在AutoCAD2015中文版中,可以将某些类型的线框对象绕指定的旋转轴进行旋转,根据被旋转对象的轮廓和旋转的路径形成一个与旋转曲面近似的网格,网格的密度由系统变量【SURFTAB1】和【SURFTAB2】控制。
轮廓可以包括直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线、样条曲线、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线和圆环。
1.启动AutoCAD2015中文版软件,在绘图窗口中绘制如下图所示的轮廓线。
2.调整网格密度,这样可以使生成的网格看起来更平滑,AutoCAD2015中文版命令执行过程如下。
2.在AutoCAD2015中文版中“网格”选项卡中选择“旋转网格曲面”工具,或执行【Revsurf】命令,如图所示。
3.AutoCAD2015中文版命令提示:
( 1 )旋转对象为最终曲面的横截面形状,用户可以通过拾取其上一点而选中它。
( 2 )通常轴线与旋转对象不相交,旋转轴线是有方向的,它决定旋转的方向,轴的正端为
离拾取点较远的一端。
( 3 )“指定起点角度<O>:”决定平面从生成旋转网格位置的某个偏移处开始旋转,缺省值为0 ;“指定包含角(+=逆时针,一二顺时针) <360>: ”决定旋转幅值角,指定平面绕旋转轴旋转的角度,缺省值为360 ,旋转遵循右手定则。判断旋转方向的一个简单方法是伸出右手,大拇指指向轴的正端,贝IJ 四指方向为旋转方向,而且从轴的正端看正旋转方向为逆时针方向。
( 4 )旋转网格上M 方向为绕轴方向,而N 方向则沿着轮廓线。
( 5)【 Rulesuf】和【Tabsurf 】命令用系统变量Surftabl 的值来定N 方向的曲面密度。而【Rulesuf】与之不同,它是用系统变量Surftab2 的值来定,而Surftabl 的值决定M 方向的曲面密度。这样很容易混淆,因此可不指明M和N方向,仅说明沿路径曲线方向的网格数由系统变量Surftabl决定,绕轴方向的则由Surftab2 的指定。
5.AutoCAD2015中文版在指定包含角的时候,系统默认是按逆时针方向旋转;如果在度数前面加上“-”(负号),表示按顺时针方向旋转。如图所示,这就是按顺时针方向旋转一270,生成的实体。