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013中文版利用多种修改器制作冰激凌3d建模实例详解教程
使用3DsMax2013“车削”来制作冰激凌盘,使用“噪波”、“网格平滑”和“融化”等修改器制作冰激凌。3DsMax2013制作冰激凌3d建模实例最终效果图:1.单击“创建”-“图形”-“样条线”-...
3D入门
2022-03-28
305
3DsMax
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016中文版使用挤出和倒角修改器制作方格木门基础入门3D教程
本实例通过制作一个方格木门造型来学习“倒角”命令的使用。通过绘制矩形,在配合“挤出”命令,制作出木门的各个部分,3DsMax2015中文版完成整个方格木门的制作。3DsMax2016中文版方格木门造型...
3D入门
2022-03-28
464
3DsMax
2
013中文版涡轮平滑修改器使用实例详解3D教程
3DsMax2013涡轮平滑修改器(如网格平滑)平滑3DsMax2013场景中的几何体。两者之间的区别在于以下几点:1.涡轮平滑被认为比网格平滑更快并更有效率的利用内存。涡轮平滑同时包含一个“明确的法...
3D入门
2022-03-28
786
3DsMax
2
013利用网格平滑修改器制作烟灰缸3d模型实例教程
“网格平滑”修改器通过多种不同方法平滑3DsMax2013场景中的几何体。它允许您细分几何体,同时在角和边插补新面的角度以及将单个平滑组应用于对象中的所有面。“网格平滑”的效果是使角和边变圆,就像它...
3D入门
2022-03-28
523
3DsMax
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013中文版使用壳修改器制作杯子3d模型详解教程
3DsMax2013“壳”修改器是给物体增加一个厚度,有里外两种方向的厚度,具体可以调节,它可以应用于三维物体及二维物体。1.单击“创建”-“图形”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮,在3DsMax20...
3D入门
2022-03-28
755
3DsMax
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013使用晶格修改器制作立方体晶格3d模型详解教程
3DsMax2013“晶格”修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。3DsMax2013...
3D入门
2022-03-28
1248
3DsMax
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013中文版使用对称修改器修改3d模型详解教程
3DsMax2013“对称”修改器在构建角色模型、船只或飞行器时特别有用。可以对任意几何体应用对称修改器,并且可以通过设置修改器Gizmo的动画来对镜像或切片设置动画。1.启动3DsMax2013中文...
3D入门
2022-03-28
585
3DsMax
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013中文版利用自由形式变化修改器创建靠背3d模型详解教程
3DsMax2013“自由形式变形”(FFD)提供了一种通过调整晶格的控制点使对象发生变形的方法。控制点相对原始晶格源体积的偏移位置会引起受影响对象的扭曲。1.启动3DsMax2013中文版软件,单击...
3D入门
2022-03-28
317
3DsMax
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013使用拉伸修改器创建雨滴3d模型详解教程
1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“几何球体”按钮,在“顶”视图中创建几何球体,如图所示。2.切换到3DsMax2013“修改”面板,在“修改器列表”下...
3D入门
2022-03-28
562
3DsMax
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013利用噪波修改器制作不平整的地面3d模型场景详解教程
3DsMax2013“噪波”修改器是一种能使物体表面凸起、破碎的工具,一般用来创建地面、山石和水面的波纹等不平整的3DsMax2013场景。1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“几何...
3D入门
2022-03-28
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013中文版利用弯曲修改器制作卷轴画3D动画实例详解教程
3DsMax2013“弯曲”修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以将弯曲限制在一定的坐标区域之内。3DsMax2013制作卷轴画3D动画效果图:1.启动...
3D入门
2022-03-28
1830
3DsMax
2
013使用倒角剖面制作相框装饰画3D模型实例详解教程
3DsMax2013“倒角剖面”修改器也是一种用二维样条线来生成三维实体的重要方式。在使用这一功能之前,必须事先创建好一个类似路径的样条线和一个截面样条线。3DsMax2013使用倒角剖面命令制作相框...
3D入门
2022-03-28
822
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013利用倒角修改器制作玻璃茶几3D模型实例详解教程
3DsMax2013“倒角”修改器与“挤出”修改器一样,也是用于将二条线快速挤压成三维实体。与“挤出”修改器相比,“倒角修改器更加灵活,它可以在挤出三维物体的同时,在边界上加入直形或圆形的倒角。玻璃茶...
3D入门
2022-03-28
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