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013材质类型-高级照明覆盖材质和建筑材质简介3D教程
材质类型: 下面将以3DsMax2013精简材质编辑器为例向大家介绍材质类型,在3DsMax2013材质编辑窗口中单击“Standard”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”窗口中展开“材质”卷展栏中的...
3D入门
2022-03-29
752
3DsMax
2
013中文版材质编辑器-明暗器基本参数详解3D教程
3DsMax2013“明暗器基本参数”卷展栏如图所示,可用于选挥要用于标准材质的明暗器类型。某些附加的控件影响材质“明暗器基本参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。・明暗器下拉列表:选择一个明暗器。材质的...
3D入门
2022-03-29
1859
3DsMax
2
013材质编辑器窗口周围工具按钮的使用详解教程
在3DsMax2013工具栏中单击(材质编辑器)按钮,在弹出的按钮中单击(材质编辑器)按钮,打开精简材质窗口,如图所示。通常, “Slate材质编辑器”在设计材质时功能更强大,而“材质编辑器”在只需应...
3D入门
2022-03-29
658
3DsMax
2
013中文版使用Slate材质编辑器设置瓷器材质实例3D教程
一、材质的概述: 真实世界中的物体都有自身的表面特征,例如:透明的玻璃、不同的金属具有不同的光泽度,石材和木材有不同的颜色和纹理等。 在3DsMax2013中创建模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真的...
3D入门
2022-03-29
493
3DsMax
2
013中文版Slate材质编辑器界面图文详解3D教程
3DsMax2013“Slate材质编辑器”是一个材质编辑器界面,它在用户设计和编辑材质时,使用节点和关联以图形方式显示材质的结构。在3DsMax2013工具栏中单击“材质编辑器”按钮,打开 “Sla...
3D入门
2022-03-29
2134
3DsMax
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015中文版VRay渲染器之系统面板使用设置详解基础入门教程
下面介绍V-Ray渲染器系统卷展栏中的参数设置。在这个卷展栏中,可以设置多种VRay参数,如图所示。一、(渲染区域划分)区域:在该区域中可以设置渲染区域(块)的各种参数。渲染块的概念是VRay分布式渲...
3D入门
2022-03-29
1079
3DsMax
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015中文版VRay渲染器之摄影机面板使用设置详解基础入门教程
3DsMax2015中文版VRay渲染器摄像机卷展栏用于控制场景中的几何体投射到图形上的方式。具体参数如图所示。一、摄像机类型区域:VRay中的摄像机可以确定场景是如何投射到屏幕上的。VRay支持的几...
3D入门
2022-03-29
2123
3DsMax
2
015中文版VRay渲染器之颜色贴图面板使用设置详解基础入门教程
3DsMax2015中文版VRay渲染器颜色贴图卷展栏如图所示。1.类型:定义色彩转换使用的类型, 有7个选项,分别介绍如下。下图显示了分别使用5种色彩贴图的效果。在图中我们可以很清楚地看到,3DsM...
3D入门
2022-03-29
2176
3DsMax
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015中文版VRay渲染器之全局确定性蒙特卡洛DMC面板使用设置教程
3DsMax2015中文版VRay渲染器所谓DMC ,就是前面提到过的”全局确定性蒙特卡洛“采样器。它可以说是VRay 的核心,贯穿于VRay 的每一种“模糊”计算中(抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光...
3D入门
2022-03-29
1252
3DsMax
2
015中文版VRay渲染器之环境面板使用设置详解基础入门教程
3DsMax2015中文版VRay渲染器环境卷展栏的功能是在GI和反射/折射计算中为环境指定颜色或贴图,参数如图所示。GI环境(天空光)替代区域可以在计算全局照明的时候替代3dsMax2015中文版的...
3D入门
2022-03-29
577
3DsMax
2
015中文版VRay渲染器之焦散面板使用设置详解基础入门教程
3DsMax2015中文版VRay渲染器之焦散面板:在真实世界里,当光线通过曲面进行反射或在透明表面折射时,会产生小面积光线聚焦,即产生了光线焦散效果。3DsMax2015中文版焦散效果是三维软件近几...
3D入门
2022-03-29
594
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015中文版VRay渲染器之BF算法计算全局照明和灯光缓存面板使用设置教程
一、BF算法计算全局照明(GI)设置:BF算法计算全局照明(GI)卷展栏只有在用户选择BF算法渲染引擎作为首次或二次引擎的时候才能被激活。3DsMax2015中文版VRay渲染器BF算法计算全局照明(...
3D入门
2022-03-29
4955
3DsMax
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015中文版VRay渲染器之全局光子图面板使用设置详解基础入门教程
3DsMax2015中文版“全局光子贴图”有点类似于发光贴图,它也是用于表现场景中的灯光,是一个3D空间点的集合,但是光子贴图的产生使用了另外一种不同的方法,它是建立在追踪场景中光源发射的光线微粒(即...
3D入门
2022-03-29
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