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2013利用目标平行光模拟真实太阳光效果实例3D教程
“目标平行光”产生单方向的平行照射区域,它与目标聚光灯的区别是照射区域呈圆柱形或矩形,而不是锥形。平行光的主要用途是模拟阳光照射,对于户外场景尤为适用,如果制作体积光源,它可以产生一个光柱,常用来模...
3D入门
2022-03-30
400
3DsMax
2013中文版灯光标准参数设置图文详解3D教程
一、常规参数:3DsMax2013灯光“常规参数”卷展栏可控制灯光的开启与关闭,排除或包含场景中的对象,选择阴影方式。在“修改”命令面板的“常规参数”卷展栏中还有控制灯光目标对象,用于改变灯光类型,图...
3D入门
2022-03-30
1827
3DsMax
2013使用Free Spot自由聚光灯制作筒灯效果实例3D教程
Free Spot“自由聚光灯”产生锥形的照明区域,它其实是一种受限制的目标聚光灯,因为只能控制它的整个图标,而无法在视图中对发射点和目标点分别调节,它的优点是不会在视图中改变投射范围,适用于一些动...
3D入门
2022-03-30
328
3DsMax
2013利用目标聚光灯创建场景中的主光源实例3D教程
标准灯光是3DsMax2013中传统的灯光系统,属于一种模拟的灯光类型,能够模仿生活中的各种光源,并且由于光源的发光方式不同而产生各种不同光照效果,它与光度学灯光最大的区别在与没有基于实际物理属性的...
3D入门
2022-03-30
277
3DsMax
2013中文版灯光的应用详解3D教程
灯光”对象是3DxMax2013模拟现实生活中不同类型光源的对象,从居家办公用的普通灯具到舞台及电影布景中使用的照明器械,乃至目光都可以模拟。不同类型的光源产生照明的方式不尽相同,也就形成了3DxM...
3D入门
2022-03-30
304
3DsMax
2013中文版摄影机的公共参数设置图文详解3D教程
3DsMax2013两种摄影机的参数和绝大部分是完全相同的,在此进行统一介绍。一、“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。・镜头:以毫米为单位设置摄影机的焦距。・视野:决定摄影机查看区域的宽度(视野)。・...
3D入门
2022-03-30
1469
3DsMax
2013使用自由摄影机打造动画效果实例详解3D教程
自由摄影机用于观察所指定方向内的场景内容,多应用于轨迹动画的制作,例如:建筑物中的巡游、车辆移动中的跟踪拍摄效果等。自由摄影机的方向能够跟随路径的变化自由变化,如果要设置垂直向上或向下的摄影机动画,...
3D入门
2022-03-30
522
3DsMax
2013中文版创建目标摄影机图文实例详解3D教程
一幅好的效果图需要好的观察角度,让人―幕了然,因此调节摄影机是进行工作的基础。灯光的主要目的是对场景产生照明、烘托场景气氛和产生视觉冲击。产生照明是由灯光的亮度决定的,烘托气氛是由灯光的颜色、衰减和...
3D入门
2022-03-30
356
3DsMax
2016中文版利用贴图模拟出三维的植物效果透空贴图实例3D教程
本3DsMax2016中文版实例详细讲述了透空贴图的使用,首先调整基本参数,然后在“漫反射”通道中添加一幅彩色的贴图,来模拟植物,在“不透明度”通道中添加一副黑白的位图,让其产生透空的效果,从而以简单...
3D入门
2022-03-30
535
3DsMax
2016中文版利用光线跟踪和凹凸贴图制作水材质基础入门3D教程
3DsMax2016中文版本实例通过调制水材质,详细讲述了用“光线跟踪”及“凹凸”贴图来模拟真实水面的效果。1.打开一个浴缸.max素材文件;3DsMax2016中文版渲染效果如图所示。2.按快捷键【...
3D入门
2022-03-30
418
3DsMax
2013使用VR贴图表现建筑室外建筑真实玻璃反射效果3D教程
这是一个简单的建筑场景,为了增加玻璃的真实效果,我们制作了一个球天,这样玻璃可以真实反射到里面。1.启动3DsMax2013中文版软件,打开建筑场景3D模型文件,如图所示。2.按键盘【M】键快速打开“...
3D入门
2022-03-30
1565
3DsMax
2013中文版调制卫生间浴缸白陶瓷材质效果实例详解3D教程
本实例主要使用“VRayMtl”(VRay材质)及“输出”贴图来调制卫生间的浴缸材质,并对高光进行调整。1.启动3DsMax2013中文版软件,打开卫生间浴缸3d模型文件,如图所示。2.按键盘【M】键...
3D入门
2022-03-30
401
3DsMax
2013利用混合贴图调制山上的土及草地材质效果实例3D教程
本实例通过调制山上的土及草地材质,详细的讲述了“混合”材质的使用,还学习了“位图”贴图、“噪波”贴图和“衰减”贴图的使用方法。1.启动3DsMax2013中文版软件,打开山形3d模型文件,如图所示。2...
3D入门
2022-03-30
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