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AutoCAD2017中文版设置
渲染
环境和曝光cad基础入门教程
AutoCAD2017中文版定义基于图像的照明的使用并控制要在渲染时应用的曝光设置。您可以使用“渲染环境和曝光”选项板设置场景的全局照明。打开“渲染环境和曝光”对话框的方法如下:方法一:在命令提示行中...
CAD入门
2022-04-12
459
AutoCAD2017中文版
渲染
预设管理器设置
渲染
参数cad基础入门教程
在AutoCAD2017中文版菜单栏选择“视图”-“渲染”-“高级渲染设置”命令,系统会弹出一个如图所示的“渲染预设管理器”选项面板,用户在该面板中可以控制许多影响渲染器如何处理渲染任务的设置,尤其...
CAD入门
2022-04-12
420
AutoCAD2017中文版
渲染
三维场景方法讲解cad基础入门教程
AutoCAD2017中文版绘制图形时,通常绝大部分时间都花在模型的线条表示上,但有时也需要包含色彩和透视的更具有真实感的图像,这时就需要将模型渲染成比打印图形更清晰的概念设计效果图。一、渲染的概念:...
CAD入门
2022-04-12
442
3DsMax2017利用大气装置制作白云飘飘动画效果3d建模
渲染
基础入门教程
本3DsMax2017中文版实例我们将介绍在已有北京下制作飘动的白云的方法。3DsMax2017中文版利用大气装置制作白云飘飘动画效果图。1.在3DsMax2017中文版菜单栏选择“”-“重置”命令...
3D入门
2022-03-30
803
3DsMax2017模拟镜头回放制作破镜重圆爆炸动画效果3d建模
渲染
教程
在3DsMax2017中文版中要炸碎一个物体非常简单,但是要想使成为碎片的物体恢复原来的面貌却需要动一点脑筋才行。正常情况下动画的渲染都是从第1帧开始的,如果反过来从后向前进行渲染,就可以模拟出镜头...
3D入门
2022-03-30
402
3DsMax2017中文版大嘴吃豆动画建模
渲染
输出动画效果3d基础入门教程
本3DsMax2017中文版实例中将使用球的切片参数的设置,以及在轨迹视图窗口中编辑曲线的方法来制作一个大嘴吃豆的动画效果。1.3DsMax2017中文版单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“...
3D入门
2022-03-30
604
3DsMax2013中文版使用VR灯光
渲染
房间天光效果实例3D教程
本例通过设置房间的天光效果,来学习VR灯光的使用及参数的修改,最后使用VRay进行渲染得到真实的效果。1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3d模型场景文件,如图所示。2.单击“创建”-“灯...
3D入门
2022-03-30
253
3DsMax2013利用壳材质中烘焙贴图加快室内场景
渲染
速度实例3D教程
烘焙贴图可以将当前的光照信息渲染成一幅图片然后再贴给物体的表面,这样就可以使物体在没有光照的情况下能够渲染出有光照的效果,加快室内场景的渲染速度,在室内效果图、及游戏动画制作中应用非常常见。1.启动...
3D入门
2022-03-29
703
3DsMax2013使用材质编辑器
渲染
钢管金属材质图文实例3D教程
3DsMax2013渲染钢管金属材质最终效果图:1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮,在3DsMax2013场景中创建一个茶壶,如图所示。2.在3DsMax2013工具栏中选择...
3D入门
2022-03-29
494
3DsMax2015中文版VRay
渲染
器之系统面板使用设置详解基础入门教程
下面介绍V-Ray渲染器系统卷展栏中的参数设置。在这个卷展栏中,可以设置多种VRay参数,如图所示。一、(渲染区域划分)区域:在该区域中可以设置渲染区域(块)的各种参数。渲染块的概念是VRay分布式渲...
3D入门
2022-03-29
1079
3DsMax2015中文版VRay
渲染
器之摄影机面板使用设置详解基础入门教程
3DsMax2015中文版VRay渲染器摄像机卷展栏用于控制场景中的几何体投射到图形上的方式。具体参数如图所示。一、摄像机类型区域:VRay中的摄像机可以确定场景是如何投射到屏幕上的。VRay支持的几...
3D入门
2022-03-29
2123
3DsMax2015中文版VRay
渲染
器之颜色贴图面板使用设置详解基础入门教程
3DsMax2015中文版VRay渲染器颜色贴图卷展栏如图所示。1.类型:定义色彩转换使用的类型, 有7个选项,分别介绍如下。下图显示了分别使用5种色彩贴图的效果。在图中我们可以很清楚地看到,3DsM...
3D入门
2022-03-29
2176
3DsMax2015中文版VRay
渲染
器之全局确定性蒙特卡洛DMC面板使用设置教程
3DsMax2015中文版VRay渲染器所谓DMC ,就是前面提到过的”全局确定性蒙特卡洛“采样器。它可以说是VRay 的核心,贯穿于VRay 的每一种“模糊”计算中(抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光...
3D入门
2022-03-29
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