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3DsMax2013
利用自由灯光点光源制作吊灯照亮整个房间3D教程
1.启动3DsMax2013中文版软件,打开欧式卧室3d模型,如图所示。2.单击“创建”-“灯光”-“光度学”-“自由灯光”按钮,在“顶”视图单击鼠标左键,创建一个自由灯光,并调整灯光位置,如图所示...
3D入门
2022-03-30
441
3DsMax2013
使用目标灯光制作光域网筒灯效果实例3D教程
目标灯光具有可以用于指向灯光的目标子对象,本例通过设置房间筒灯的效果,来学习目标灯光“光域网web”使用及参数的修改。1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3d模型场景文件,如图所示。2.单...
3D入门
2022-03-30
609
3DsMax2013
中文版利用体积光表现房间光束效果实例3D教程
本实例主要使用“体积光”来表现房间光束效果。1.启动3DsMax2013中文版软件,打开房间3d模型文件,如图所示。2.单击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标平行光”按钮,在3DsMax2013“顶...
3D入门
2022-03-30
434
3DsMax2013
中文版利用天光制作天光效果实例3D教程
“天光”可以模拟日照效果。在3ds Max2013中有多种模拟日照效果的方法,但如果配合“光跟踪器”渲染方式的话, “天光”对象往往能产生最生动的效果。1.启动3DsMax2013中文版,打开3d模...
3D入门
2022-03-30
573
3DsMax2013
中文版使用泛光灯制作台灯效果实例3D教程
“泛光灯”为正八面体图标,向四周发散光线。标准的泛光灯用来照亮场景,泛光灯的优点是易于建立和调节,不用考虑是否有对象在范围外而被照射,缺点是不能创建太多,否则效果显得平淡而无层次,泛光灯的参数与聚光...
3D入门
2022-03-30
542
3DsMax2013
中文版自由平行光实例图文详解3D教程
“自由平行光”产生平行的照射区域。它其实是一种受限制的目标平行光,在视图中,它的投射距离和目标点不可分别调节,只能进行整体地移动或旋转,这样可以保证照射范围不发生改变。如果对灯光的范围有固定要求,尤...
3D入门
2022-03-30
697
3DsMax2013
利用目标平行光模拟真实太阳光效果实例3D教程
“目标平行光”产生单方向的平行照射区域,它与目标聚光灯的区别是照射区域呈圆柱形或矩形,而不是锥形。平行光的主要用途是模拟阳光照射,对于户外场景尤为适用,如果制作体积光源,它可以产生一个光柱,常用来模...
3D入门
2022-03-30
400
3DsMax2013
中文版灯光标准参数设置图文详解3D教程
一、常规参数:3DsMax2013灯光“常规参数”卷展栏可控制灯光的开启与关闭,排除或包含场景中的对象,选择阴影方式。在“修改”命令面板的“常规参数”卷展栏中还有控制灯光目标对象,用于改变灯光类型,图...
3D入门
2022-03-30
1827
3DsMax2013
使用Free Spot自由聚光灯制作筒灯效果实例3D教程
Free Spot“自由聚光灯”产生锥形的照明区域,它其实是一种受限制的目标聚光灯,因为只能控制它的整个图标,而无法在视图中对发射点和目标点分别调节,它的优点是不会在视图中改变投射范围,适用于一些动...
3D入门
2022-03-30
328
3DsMax2013
利用目标聚光灯创建场景中的主光源实例3D教程
标准灯光是3DsMax2013中传统的灯光系统,属于一种模拟的灯光类型,能够模仿生活中的各种光源,并且由于光源的发光方式不同而产生各种不同光照效果,它与光度学灯光最大的区别在与没有基于实际物理属性的...
3D入门
2022-03-30
277
3DsMax2013
中文版灯光的应用详解3D教程
灯光”对象是3DxMax2013模拟现实生活中不同类型光源的对象,从居家办公用的普通灯具到舞台及电影布景中使用的照明器械,乃至目光都可以模拟。不同类型的光源产生照明的方式不尽相同,也就形成了3DxM...
3D入门
2022-03-30
304
3DsMax2013
中文版摄影机的公共参数设置图文详解3D教程
3DsMax2013两种摄影机的参数和绝大部分是完全相同的,在此进行统一介绍。一、“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。・镜头:以毫米为单位设置摄影机的焦距。・视野:决定摄影机查看区域的宽度(视野)。・...
3D入门
2022-03-30
1468
3DsMax2013
使用自由摄影机打造动画效果实例详解3D教程
自由摄影机用于观察所指定方向内的场景内容,多应用于轨迹动画的制作,例如:建筑物中的巡游、车辆移动中的跟踪拍摄效果等。自由摄影机的方向能够跟随路径的变化自由变化,如果要设置垂直向上或向下的摄影机动画,...
3D入门
2022-03-30
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