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3DsMax2013使用晶格
修改器
制作立方体晶格3d模型详解教程
3DsMax2013“晶格”修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。3DsMax2013...
3D入门
2022-03-28
1248
3DsMax2013中文版使用对称
修改器
修改3d模型详解教程
3DsMax2013“对称”修改器在构建角色模型、船只或飞行器时特别有用。可以对任意几何体应用对称修改器,并且可以通过设置修改器Gizmo的动画来对镜像或切片设置动画。1.启动3DsMax2013中文...
3D入门
2022-03-28
585
3DsMax2013中文版利用自由形式变化
修改器
创建靠背3d模型详解教程
3DsMax2013“自由形式变形”(FFD)提供了一种通过调整晶格的控制点使对象发生变形的方法。控制点相对原始晶格源体积的偏移位置会引起受影响对象的扭曲。1.启动3DsMax2013中文版软件,单击...
3D入门
2022-03-28
317
3DsMax2013使用拉伸
修改器
创建雨滴3d模型详解教程
1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“几何球体”按钮,在“顶”视图中创建几何球体,如图所示。2.切换到3DsMax2013“修改”面板,在“修改器列表”下...
3D入门
2022-03-28
562
3DsMax2013利用噪波
修改器
制作不平整的地面3d模型场景详解教程
3DsMax2013“噪波”修改器是一种能使物体表面凸起、破碎的工具,一般用来创建地面、山石和水面的波纹等不平整的3DsMax2013场景。1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“几何...
3D入门
2022-03-28
1003
3DsMax2013中文版利用弯曲
修改器
制作卷轴画3D动画实例详解教程
3DsMax2013“弯曲”修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以将弯曲限制在一定的坐标区域之内。3DsMax2013制作卷轴画3D动画效果图:1.启动...
3D入门
2022-03-28
1830
3DsMax2013利用倒角
修改器
制作玻璃茶几3D模型实例详解教程
3DsMax2013“倒角”修改器与“挤出”修改器一样,也是用于将二条线快速挤压成三维实体。与“挤出”修改器相比,“倒角修改器更加灵活,它可以在挤出三维物体的同时,在边界上加入直形或圆形的倒角。玻璃茶...
3D入门
2022-03-28
495
3DsMax2013利用挤出
修改器
制作个性床头柜3D模型实例详解教程
1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮。2.在3DsMax2013“前”视图中创建样条线,如图所示。3.切换到3DsMax2013“修改面板”,将当前选...
3D入门
2022-03-28
278
3DsMax2015中文版使用晶格和锥化
修改器
制作弧形钢结构基础入门3D教程
1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,在“顶”视图中创建一个长方体,3DsMax2015中文版参数如图所示。2.在3DsMax2015中文版“修改”命令面板中的”修改器列表”中...
3D入门
2022-03-28
272
3DsMax2013利用锥化
修改器
制作石桌石凳3d模型建模实例3D教程
1.单击“创建”-“几何体”-“扩展基本体”-“切角圆柱体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建一个切角圆柱体作为“石桌”,设置参数如图所示。2.进入3DsMax2013“修改”命令面板,在“...
3D入门
2022-03-28
589
3DsMax2013中文版为模型添加
修改器
使用实例详解教程
1.启动3DsMax2013中文版软件,在3DsMax2013视图窗口中创建一个“球体”,在场景中选择需要添加修改器的模型“球体”。2.单击“修改”按钮,切换到3DsMax2013修改命令面板,更改对...
3D入门
2022-03-28
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