网站首页Photoshop教程3DsMax教程AutoCAD教程CorelDRAW教程电脑维修教程视频教程教程下载软件下载素材下载
您现在的位置: 搜学吧教程网 >> 教程下载 >> 三维设计 >> 3Ds Max >> 教程信息
{$MY_ps图文150-60广告-1}
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/2003 文件大小: 4182000 K
视频等级: ★★★★★ 视频类别: 视频教程
开 发 商: 火星时代 视频语言: 简体中文
相关链接: 教程演示地址  教程注册地址 视频属性:       
下载次数: 本日:   本周:  
  本月:   总计:
授权方式: 免费教程
解压密码: souxue8.com
视频添加: 审核:admin 录入:admin 添加时间: 2009-3-16 9:07:13
本书是3ds Max 9的入门培训教材,针对该软件的初级用户,对电脑三维动画进行了全方位的讲授。全书案例丰富,按照基础操作、建模、材质、动画等分门别类,从浅入深的进行了全面学习,几乎包含了日常制作所需要的全部功能和知识点,为以后的专业制作打下良好的基础。尤其是制作精良的多媒体光盘,容量巨大,全部是DVD级的高清晰教学录像,总计超过12GB,针对书中的每个练习进行实时的制作演示,记录全部的制作过程,配合书中的概念讲解,使学习的效率成倍提高,解决了广大三维爱好者的诸多学习问题。本书延续了火星时代精品CG图书的一贯优势——配备了大容量、高品质的多媒体教学,能帮助读者更快捷、更直观地掌握3ds Max软件的使用方法和技巧,便于读者系统地对三维动画进行自学,在最短的时间内掌握专业动画制作技术。全套视频教学光盘内容安排如下: DVD1:包含3ds Max基础知识、菜单工具、基础建模、放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、细分建模等内容。 DVD2:包含NURBS、材质贴图、环境效果、灯光和摄影机等内容。 DVD3:包含mental ray、基础动画、角色动画、粒子和动力学、毛发系统、布料系统等内容。   本套教材的多媒体教学和文字教材相辅相成,光盘中除了包括全面的教学以外,还提供了书中各章节实例的全部范例场景、资源文件等,便于读者在学习过程中作为参考,对快速提高和掌握专业技能有很大的帮助。 03_认识操作界面 03_01_屏幕布局 03_02_功能区介绍 03_02_01_菜单栏 03_02_02_主工具行 03_02_03_命令面板 03_02_05_动画控制区 03_02_06_视图区 03_02_07_视图控制区 03_03_新增工具 03_03_01_快速对齐与克隆对齐 03_03_02_阵列预览与显示消隐 03_03_03_第一人称摄影机预排 03_03_04_mental ray新特性 04_选择功能介绍 04_01_基本操作——物体选择法 04_01_01_直接点击选择 04_01_02_框出区域选择 04_01_03_通过名字或颜色选择 04_01_04_通过图解视图选择 04_01_05_通过材质选择 04_01_06_通过轨迹视图选择 04_02_复合功能选择法 04_02_01_选择并移动 04_02_02_选择并旋转、放缩 04_02_03_选择并链接 04_02_04_选择并操纵 04_02_05_区域选择和移动 04_03_选择集合的命名 04_04_选择集合的锁定 05_空间坐标系统 05_03_坐标轴向控制 05_04_坐标轴心控制 05_05_坐标系统介绍 07_基础建模 07_01_基本几何体——玩具工厂 07_01_01_长方体 07_01_02_球体 07_01_03_圆柱体 07_01_04_圆环 07_01_05_茶壶 07_01_06_圆锥体 07_01_07_几何球体 07_01_08_管状体 07_01_09_四棱锥 07_01_10_平面 07_02_基本图形——糟糕的设计图 07_02_01_线 07_02_02_多边形 07_02_03_圆环 07_02_04_矩形 07_02_05_圆 07_02_06_椭圆 07_02_07_弧 07_02_08_星形 07_02_09_螺旋线 07_02_10_截面 07_02_11_文本 07_03_图形编辑——画家的手 07_03_01_点的修改 07_03_02_多点的修改 07_03_03_线的精度属性 07_03_04_图形的合并 07_03_05_线的绘制 07_03_06_勾边和圆角化 07_04_旋转成型——光滑的酒杯 07_04_01_打开栅格捕捉 07_04_02_绘制截面草图 07_04_03_完善剖面图形 07_04_04_车削成型酒杯 07_04_05_返修酒杯杯脚 07_05_文字和倒角——立体文字 07_05_01_制作文字图形 07_05_02_调节文字效果 07_05_03_制作倒角效果 07_05_04_制作中文文字 07_05_05_制作双面倒角 07_06_勾线和轮廓倒角——电视台标 07_06_01_显示背景图像 07_06_02_描红图形 07_06_03_修改图形 07_06_04_布尔运算绘制轮廓线 07_06_05_修剪曲线 07_06_06_制作轮廓倒角 07_07_建筑扩展建模 07_07_01_植物的创建 07_07_02_栏杆的创建 07_07_03_墙体的创建 07_08_参数化楼梯的创建 07_09_参数化门窗的创建 01_参数化门的创建 02_参数化窗的创建 08_放样建模 08_02_创建电话截面图形 08_02_01_建立机身顶视图 08_02_02_建立机身前视图 08_02_03_前视图的进一步加工 08_02_04_前视图的最终调整 08_02_05_建立机身侧视图 08_02_06_加工机身侧视图 08_02_07_侧视图的最终调整 08_03_创建机身放样模型 08_03_01_建立放样路径 08_03_02_Loft放样顶视图 08_03_03_使用Fit(拟合)变形加工 08_04_创建话筒模型 08_04_01_建立话筒放样截面 08_04_02_修改两个圆形截面 08_04_03_绘制话筒放样路径 08_04_04_放样话筒模型 08_04_05_变形工具调节形状 08_04_06_添加话筒细节 08_04_07_缩放变形制作倒角 08_04_08_精细调节话筒形状 08_05_创建另一半话筒 08_06_合并模型并调节比例 08_07_创建附属零件 09_合成建模 09_01_包裹变形——鼻头老怪 09_01_01_创建堆砌球体 09_01_02_结合物体 09_01_03_轴心点居中 09_01_04_创建包裹球体 09_01_05_产生包裹物体 09_01_06_放松平滑模型 09_01_07_制作眼睛 09_01_08_绘制眉毛 09_01_09_镜像复制眉毛 09_02_简单布尔运算——方块和球 09_02_01_创建基本几何体 09_02_02_布尔相减运算 09_02_03_其他运算方式 09_02_04_移动球体 09_02_05_放大球体 09_03_复杂布尔运算-笔盒 09_03_01_连续布尔运算错误 09_03_02_正确的连续运算 09_03_03_删除建造历史 09_03_04_结合后再运算 09_03_05_低精度问题 09_03_06_提高模型精度 09_04_散布建模——金发玩偶 09_04_01_创建单根毛发锥体 09_04_02_指定散布合成 09_04_03_调节散布效果 09_04_04_选择分布区域 09_04_05_调整发型 09_04_06_变形锥体 09_04_07_散布体随机化 09_04_08_指定金色材质 09_05_创建地形——山脉 09_05_01_绘制等高线 09_05_02_完成全部轮廓线 09_05_03_放置高度 09_05_04_制作地形 09_05_05_调整山色 09_05_06_增加细腻度 09_06_图形合并——巧克力豆 09_06_01_进行图形合并 09_06_02_各种合并效果 09_06_03_挤压浮雕文字 09_06_04_光滑浮雕文字 09_06_05_局部区域光滑处理 09_06_06_选择表面区域 09_06_07_制作文字凸起动画 09_07_变形球——流体模拟 09_07_01_创建变形球 09_07_02_创建融合体 09_07_03_模拟流体 10_修改建模 10_02_基本修改——堆栈修改训练 10_02_01_调出范例文件 10_02_02_增加Taper(锥化)修改 10_02_03_Taper(锥化)的动态改变 10_02_04_Gizmo的动态改变 10_02_05_加入新的Twist修改 10_02_06_修改物体创建参数 10_02_07_当前作用与效果 10_02_08_修改功能的暂时取消 10_02_09_删除修改功能 10_02_10_复合物体修改 10_02_11_修改独立 10_02_12_修改的复制粘贴 10_02_13_变换修改顺序 10_03_XForm修改——跑气的轮胎 10_03_01_制作轮胎原形 10_03_02_插入XForm旋转变换 10_03_03_加入Displace(置换)修改 10_03_04_加入XForm移动修改 10_03_05_加快轮胎旋转速度 10_04_空间扭曲修改——浪中浮萍 10_04_01_创建波浪平面 10_04_02_创建绿色浮萍 10_04_03_调整视图显示 10_04_04_创建Ripple(涟漪)物体 10_04_05_结合波浪到涟漪物体上 10_04_06_结合浮萍到涟漪物体上 10_04_07_插入XForm移动变化 10_04_08_移动涟漪物体制造波浪 10_04_09_渲染动画 10_05_FFD自由变形修改—请鱼入瓶 10_05_01_加入FFD变形修改 10_05_02_修改鱼形态 10_05_03_制作瓶体空间扭曲 10_05_04_对齐并设置点数 10_05_05_调节线框形态 10_05_06_指定空间扭曲修改 10_05_07_调节动画效果 10_06_编辑网格模型——头盔 10_06_01_创建圆柱体 10_06_02_深入子对象级(顶点和边) 10_06_03_深入子对象级(面) 10_06_04_理解元素的含义 10_06_06_删除一半表面 10_06_07_挤压面成耳朵 10_06_08_倒角面成眼窝 10_06_09_加工顶点成鼻梁 10_06_10_镜像复制结合 10_06_11_焊接相邻顶点 10_06_12_软选择编辑 10_06_13_选择集的传递 10_06_14_表面平滑群组 10_06_15_翻转表面法线 10_07_Shell(壳)修改器应用 10_07_01_壳修改制作厚度 10_07_02_壳修改制作倒角 11_复制建模 11_02_基本复制训练——挂钟 11_02_01_克隆复制 11_02_02_边移动边复制 11_02_03_边旋转边复制 11_02_04_边放缩边复制 11_02_05_镜像复制 11_02_06_复制分针和秒针 11_02_07_修改分针和秒针 11_02_08_制作时间格 11_02_09_制作数字 11_03_阵列复制——DNA分子群 11_03_01_制作基本物体 11_03_02_对齐并复制 11_03_03_一维阵列复制阶梯 11_03_04_一维阵列复制DNA链 11_03_05_二维阵列复制 11_03_06_三维阵列复制 11_04_间隔复制——山坡植树 11_04_01_创建山坡地形 11_04_02_绘制山坡路径 11_04_03_独立NURBS曲线 11_04_04_进行间隔复制 11_05_复制关系研究——锥形帽 11_05_01_创建原始物体 11_05_02_增加变动修改 11_05_03_复制独立物体 11_05_04_复制关联物体 11_05_05_修改关联物体 11_05_06_复制参考物体 11_05_07_研究参考复制物体 11_05_08_复杂的参考复制物体 11_06_关联复制应用——芭蕾圆桌 11_06_01_创建圆桌面 11_06_02_创建一条桌腿 11_06_03_复制所有桌腿 11_06_04_移动圆桌桌面 11_06_05_桌腿弧形变化 11_06_06_集合弧形修改 11_06_07_流线型圆桌腿 11_06_08_调整作用中心 11_06_09_旋转扭动变化 11_06_10_设定群组动画 12_细分建模 12_01_基础训练——靠垫 12_01_01_创建基本体 12_01_02_加入细分光滑修改 12_01_03_调节点的权重 12_01_04_移动点的位置 12_01_05_调节边的折缝 12_01_06_软选择修改 12_01_07_显示的优化控制 12_02_实用技能——沙发 12_02_01_创建基本长方体 12_02_02_加入光滑修改 12_02_03_挤压出扶手 12_02_04_挤压出靠背 12_02_05_修饰最后形态 12_03_高级细分曲面——吹风机 12_03_01_创建基本体 12_03_02_挤压吹风筒 12_03_03_挤压手柄 12_03_04_加入HSDS细分修改 12_03_05_调节风口形态 12_03_06_加工手柄凹痕 12_03_07_修改手柄长度 12_03_08_自动细分优化 12_04_创作角色——卡通人物 12_04_01_捏出躯干外形 12_04_02_挤出手臂模型 12_04_03_精细挤压手掌 12_04_04_挤出腿和脖子 12_04_05_进行身体合并 12_04_06_制作肚脐眼 12_04_07_头部基本造型 12_04_08_眼眶和眼球 12_04_09_捏出鼻子造型 12_04_10_制作耳朵造型 12_04_11_挤压嘴巴造型 12_04_12_缝合头和身体
为了达到最快的下载速度,推荐使用迅雷下载本站软件。
如果您发现该视频教程不能下载,请通知管理员或点击【此处报错】,谢谢!
未经本站明确许可,任何网站不得非法盗链及抄袭本站资源;如引用页面,请注明来自本站,谢谢您的支持!