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3Ds Max2018中文版制作真实的雪材质全解析3d基础入门教程
作者:佚名 文章来源:丝路教程网 点击数: 更新时间:2017-7-23 15:18:56 | 【字体:
经典教程:3d Max制作真实的雪材质全解析
  
  导言:

  本3Ds Max2018中文版教程为大家讲解了真实的雪材质制作过程,非常简单的教程,但个人觉得讲解的非常好,希望这套比较老的教程能给你带来帮助。

 

  下面教程开始

 

  雪的材质看似简单,其实它的制做并不是想像中的那么容易。许多人在设置材质的时候往往只是简单的指定一个白色,然后给个凹凸,然后就把精力放到灯光设置上了。

 

  其实恰恰相反!白色的是一种对漫反射极为敏感的色彩,环境对它的影响很强烈,所以从这方面看雪应该是一种色彩很“丰富”的物质。

 

  对于室外的场景,雪的色彩主要取决于太阳和天空,而且雪花结是一种半透明物质,仅仅通过灯光来模拟这种效果很难达到令人满意的效果,而且对于大的场景要使灯光均匀的散布在雪上,设置起来非常麻烦,而且非常占用系统资源,所以雪的制做重点应放到以材质为主的原则上,以弥补灯光的不足!

 

  这个教程就是给大家一个简单的做雪的思路,看看从材质上怎样和灯光来相辅相成。

 

  首先要注意的是,这里所讲的内容都是基于Vray系统的,你也可以使用Brazil,3ds Max的渲染系统无法渲染出这么细腻的图像,对于这个Shader不太适用!

 

  第一步

 

  新建一个标准材质,命名为Snow。将阴影、过渡和高光全部设为纯白色。

 

  第二步

 

  这是最关键的一步!钩选自发光通道,添加一个Mask贴图,Map设置为Gradient Rt,Mask设置为Falloff。(图01)

 
经典教程:3d Max制作真实的雪材质全解析

  图01

  第三步

 

  设置Gradient Rt。注意Gradient Rt的图Type是Mapped,Source Map是Falloff,渐变色彩设置如图。靠右的深色控制的是雪的暗部色彩,靠中和左的浅色是雪的亮部和高光色,需要注意的是这些色彩的调整应该符合你制做的场景的整体色彩,如果是黄昏的场景,那么这几个色彩就要相应的有变化!这里需要自己多琢磨一下!Source Map设置也如图,用Mix Curve曲线可以控制雪的明暗,切记!(图02)

 
经典教程:3d Max制作真实的雪材质全解析

  图02

  

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